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如何在UG12.0中创建立方体端面为球面的模型

在三维建模中,常常用拉伸及旋转来完成基本体的创建。但有时所创建的模型是曲面时就要用到其它的工具了,例如这次的模型。其它部分倒是很简单,但其端面却是球面的,如果还用拉伸及旋转就较为浪费时间了。这里用到一个“扫掠”的命令来完成球面的创建,来看一下吧。
工具/原料

UG12.0

方法/步骤
1

首先,将模型的基本体创建出来。这里只要用拉伸就可完成。直接从拉伸中选绘制截面线。在草图中绘出一个50*50的正方形即可。

2

完成草图后,在拉伸对话框中将高度暂时定为80.

3

在任务环境中绘草图,绘出球面坐标中的截面线。这里定XZ面为草绘平面。在草图中绘出一条圆心在z轴上半径为120的圆弧。定位数据如图所示。

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在任务环境中绘草图,绘出球面坐标中的截面线。这里定YZ面为草绘平面。在草图中绘出一条圆心在z轴上半径为120的圆弧。定位数据如图所示。  这二条圆弧就是球面在坐标轴面上的截面线。

5

鼠标打开插入菜单,找到扫掠的展开列表,从中选择扫掠。在弹出的创建扫掠对话框中先选取截面线(因为这二条截面线都一样的所以可以随便选择),再选取引导线(不要选同一条线哦);确定后即生成一个球面的片体。

6

有了片体后,就可以用修剪体的命令来完成模型的创建了。目标体为整个立方体,工具选择刚生成的片体。如果修剪出的方向不对,点右边的反向即可。

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