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当前版本下路线霸 韦鲁斯攻略

《League of Legends》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,某些成员还因参与开发DotA-Allstars地图而闻名。     这款游戏是一款英雄对决的游戏,类似DOTA,对战的模式为开房间。游戏地图目前分为3V3、5V5两张。顾名思义,队伍分红色和蓝色,一边3或5个玩家可以各选3或5个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,让自己在战斗中更威武。最后看谁最快摧毁对方的主基地为胜!     游戏引入了天赋的概念,玩家在游戏里扮演一个召唤师,你在对抗时是召唤了1个英雄,这个英雄有4个技能加上你的召唤师技能天赋。
方法/步骤
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英雄定位及优劣势:  不用说,韦鲁斯是一个AD Carry,他拥有575的射程,超过一般ADC550的射程,E技能拥有很强的对线骚扰能力和不错的爆发,而且距离很远,W技能最大生命值百分比的魔法伤害,和一个团控的R技能。  韦鲁斯是一个偏向团队的ADC,在中后期团战中,你的一个施放出色的R技能,可以为团队带来很不错的团控优势,R技能可以用来打先手和打反后手。  优势:拥有不错的射程和小爆发&很强的对线骚扰能力&出色的团控。  劣势:没有位移技能。

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英雄技能及加点顺序:  1、被动:  复仇之欲[ 被动 ]  每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。  对于ADC来说,不错的被动,击杀小兵获得20%攻速提升持续3秒,而击杀英雄或者主攻则获得40%攻速提升持续6秒,在你对线时,击杀小兵后 可以获得攻速提升,他可以强化骚扰能力,补刀1个,有机会A对面1下,这时你是有短暂的攻速提升的,他如果A你,你继续A,然后E对面一下,E中后限制了 对面的走位,利用走A提高自己输出。  ADC最难的不是补刀,而是在保证自己补刀的同时去消耗&压制对面,更要注意地图和对面走位,看准时机和对面打一套换血。  2、Q技能:  穿刺之箭[ Q ]  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放: 韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.8 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭 将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。  冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒  施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值  施法距离:925  Q也有不俗的骚扰能力,但是容易被躲开,对线时绝对不适合在对拼的时候施放,一般用来触发W技能百分比魔法伤害的效果,或者配合打伤害收最后一下,有时候也可以在草丛里射对面一脸,嘿嘿。  这个技能最后点满。  3、W技能:  枯萎箭袋[ W ]  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.25*AP加成)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.8 / 3.5 / 4.3 / 5% (+0.02*法伤加成)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。  冷却时间:无  施法消耗:无  W技能的主动触发效果很硬霸,百分比最大生命值的魔法伤害,1级就有2%,满级5%,跟S2版本的绿爪有点相似。当然需要技能触发效果。  4、E技能:  恶灵箭雨[ E ]  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+0.6*装备攻击力)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。  冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10秒  施法消耗:80 法力值  施法距离:925  这个技能是韦鲁斯的核心技能,也是他成为当前版本一定意义上的下路线霸的资本,拥有超远的距离和很高的伤害还有很强的减速效果,1级就可以减速25%,满级45%,可以利用这个风筝对面,这个技能必须主升,最先点满。  5、R技能:  腐败锁链[ R ]  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0*AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。  冷却时间:120 / 105 / 90 秒  施法消耗:120 法力值  施法距离:1075  R技能有伤害,但是不高,1级是150魔法伤害,满级350魔法伤害,但是他的控制效果强烈,2秒,而且会感染捆绑周围敌人,配合辅助的控制,可以打出很不错的效果。团战作用很大,是所有ADC中最强大的控制。  加点顺序:1级E,2级W,3级E ,4级Q,主E副W,有R点R,顺序是R》E》W》Q。  优势局可以主E 然后点3级Q或者2级Q再点满W最后点满Q。  注意:必须主E 副W Q 一般都是用来触发W的百分比魔法伤害,或者收割最后一下,有时候可以用来补平A来不及的塔下兵。  关于技能加点的问题,不多作解释了,我说了主E副W,你喜欢其他加点方式,我也不强求,你自己试了对比下就知道了。

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天赋&符文&召唤师技能:  天赋:21-9-0

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出装顺序:  多兰剑出门,别问我为什么。然后第一次回家看经济,顺风钱够,直接BF大剑,先做饮血的思路。逆风就看情况再补多兰,多兰最多出2个,补充800吸血,好好发育。  装备没有固定出的,不可能说的很详细。  一般我出装两套思路:  1,正常对线正常局势:多兰  +攻速鞋  +饮血  +电刀 +破甲  ,之后是出无尽  还是出生存装  或者  或者,自己看局势一般正常对线正常局势都是这么出的。  2,线上比较顺风,多兰  +饮血  +攻速鞋+  黄叉  +无尽 +破甲  ,然后黄叉升级红叉  ,最后补充生存装  或者 或者  。这个是顺风先出的饮血黄叉,回家钱多,对面上单切入对面没太大威胁或者说你队友可以为你创造你很好的输出环境。  具体如何出装,看对面阵容&经济&局势,记住,装备没有固定出的,我提供的只是大致思路。  关于当前版本的破败和飓风,我不多做评价,反正我是不会出飓风,破败这件装备更适合大顺风吧,或者是最后一件出。

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什么时候选择韦鲁斯以及韦鲁斯的好基友:  我们打排位都知道针对性选人,BP和选择阵容时已经一定程度上决定这场比赛的走向,当你选择韦鲁斯这个英雄时候,你一定要知道这个英雄怕哪些英雄&喜欢和哪些英雄对线。  如果对面选择的上单是强势突进:瑞文女刀贾克斯 而打野又是赵信 皇子 这些的,你选择时就得注意了,打团的走位不用说了,必须注意1个闪现的距离,而且得看你的团队,你的团队有没有点控和团控。  举个例子:我们1L 选择上单潘森,对面1L选择上单瑞文 2L选择中单RZ,我们2L选择大树打野,3L选择凯南中单。对面3L选择ADC女枪或者女警/男枪/EZ/VN,对面4L选择辅助,5L选择打野的赵信/皇子。  这种阵容一看之下,对面上单打野双突进,中单RZ 有控制,不敢选。其实不是必定的,看我们的控制,上单潘森稳定W,打野大树稳定2手控制,凯南大招控制。这时候肯定可以选择韦鲁斯,我会叫辅助选择宝石、日女这些,或者露露、琴女。  这样打起团来,你带着净化,你有4个队友为你创造输出环境,加上你的R团控就有2个,同等水平下,团战基本必胜。

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韦鲁斯的辅助好基友:  当前版本首推 宝石&日女,然后是露露,然后是琴女(话说36E太脆了,估计是MM大累的),实在不行,来个努努吧,虽然被砍了,将就用吧。  韦鲁斯喜欢带有硬控的辅助和带有团控的打野,比如打野的阿木木,比如上单的石头。  但是阿木木和石头被BAN概率太高。所以日女辅助是很好的选择。  可以说韦鲁斯在线上不虚任何ADC,但是得有个不错的辅助,比较怕的组合是男枪+日女/宝石。对面如果选择了男枪宝石,你的辅助一定要带日女或者露露并且带净化,千万别努努。如果对面选择男枪日女,你就要了宝石吧,记得小心对面的6级爆发。

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对线思路&团战思路:  记住一句话就好,补刀的同时骚扰对面,看机会打对面一套。  韦鲁斯的被动,让他在初期拥有很强的骚扰和对线能力,补刀+A对面ADC,他点你,你就回点,这3秒你是有攻速提升的,A2下1个E触发W被动,配合辅助,很轻松打对面1套。  韦鲁斯2级3级 5都拥有不错的小爆发,6级时就得主要对面是哪些英雄了,小心一些6级爆发英雄,如女枪男枪。记住你的大招是团控,配合打野或者来游走的中单效果会很好。  可以让辅助做好视野,己方草丛125真眼,让打野和中单来下路GANK。配合你的R和辅助打野的控制,绝对击杀。  中后期团战的时候,利用你E技能的减速和大招的控制为自己创造输出环境,你的大招可以做为先手,也可以做为后手反控制。  如果打野或者中单没有团控,建议后手大招,如果你的队友有先手团战的,你的R更应该作为后手,不要第一时间把所有控制全扔出去。  你的辅助如果是日女,那你让他先手吧,如果你的辅助是琴女,而你的上单打野和中单没有先手的能力,那你先手吧,36E的R就后手吧。  注意一点,不管你想后手还是先手,一定要和对面的上单打野突进保留一个闪现多一点的距离,你只有一个闪现,这是你唯一的位移技能。  闪现是用来调整走位或者失误的,不是用来团战逃跑的,别对面上单突进过来你的闪现就交了,亲,他还有闪现呢。  你的保命技能是自己的输出和自己的走位+辅助和队友的配合  最后你只有一个闪现E技能和R 是留着打伤害和限制对面走位的不是逃命的  如果一个ADC的技能只是为了放出去自己逃命那你团战不是等于0输出?  ADC 的后期是靠平A打伤害的,技能是为了配合打出更多的平A!  团战具体是杀谁,或者说点谁,自己看,一般是在辅助的配合下,配合你的E技能和R技能的减速与控制,点杀距离自己最近威胁最大的敌方英雄,不要尝试越过敌方切入英雄去尝试击杀对面脆皮AP或者ADC,那是上单的任务。  总之,韦鲁斯是一个容易上手却很难精通的ADC,所有技能都是非指向性技能,需要一定的预判,没有位移技能的缺陷注定你选择他时,得想的更多,团战时得注意更多。

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