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《死亡岛》低配置优化方法

中文名: 死亡岛  外文名: Dead Island  游戏类别: 第一人称动作冒险  游戏平台: PC、PS3、XBOX360  开发商: Techland  发行商: Deep Silver  发行时间: 2011年9月6日   《死亡岛》(Dead Island)由Deep Silver(曾负责发行《S.T.A.L.K.E.R.》)代理,最初是使用Techland自主研发的Chrome Engine 4游戏引擎,后来引擎升级为Chrome Engine 5。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。幸运的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆发时玩家所住的宾馆的里还有几个未被感染的健全人,于是大家一同开始了逃生之路。
步骤/方法
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《死亡岛》低配置优化方法:

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打开游戏目录dead island\DI\Out\Settings,把Video.scr 改为Video.txt ( 修改后把txt 改为scr ) 打开

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!Resolution(i,i) !WindowOffset(i,i) !Monitor(i) // -1 primary monitor !BPP(i) !FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better !TexBPP(i) !TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High !Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear !GammaFloat(f) !MaxRefresh(i) !Shadows(s) // Low, High !ShadowMapSize(i) !SpotShadowMapSize(i) !Lightmaps() !Fullscreen() !VSync() // enable vertical sync !MaterialQuality(i) // lower is better !WaterQuality(i) // lower is better !GrassQuality(i) // lower is better !FXQuality(i) // higher is better !FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better) !EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static !ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3 !PostProcess(s) // Simple, Normal !DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default !Curves(s) // curves texure

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根据上面的提示修改下面的数据

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例子:

7

Resolution(640,480) Monitor(0) BPP(24) FSAA(0) TexBPP(32) TextureQuality('Low') Filtering('Anisotropic') Fullscreen(1) Shadows('Low') ShadowMapSize(512) SpotShadowMapSize(1024) Lightmaps() GammaFloat(1.00) MaxRefresh(60) MaterialQuality(1) FXQuality(0) FXFadeLevel(1) WaterQuality(0) GrassQuality(1) EnvQuality('RareDynamic') ShaderPath(0)

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优化完成END

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