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Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation。通过Timeline给物体添加“Animation Track”,然后在轨道上添加两个现有的Animation,并且进行适当叠加,以增加两个“Animation”的过渡效果,具体如下:
工具/原料
1

Unity

2

Timeline

一、基本概念
二、具体操作
1

打开Unity,新建一个空工程,然后在添加 一个带有动画的资源包,具体如下图

2

在工程新建一个“Timeline”,命名为“TLDirector”,然后再在场景里面新建一个“GameObject”空物体,命名为“TLDirector”,接着把Timeline”赋值给“GameObject”,随后在调出“Timeline Editor”窗口,并合适调整布局,具体如下图

3

在场景里面新建一个“Plane”,然后把工程里面的带有动画的预制体拖到场景里面,适当调整场景物体布局,具体如下图

4

拖拽场景中的预制体到“Timeline Editor”中,添加预制体的“Animation Track”控制,然后在时间轨道上右键添加“Add From Animation Clip”,具体如下图

5

添加两个预制体自带的Animation到轨道上面,并且适当叠加两个Animation已获得两个动画合适的过渡效果,具体如下图

6

在“Timeline Editor”中滑动时间滑钮,就可以预览两个Animation的效果,具体如下图

7

到此,《Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation》讲解结束,谢谢

注意事项
1

Unity 一定要是2017版本,不然不会有“Timeline”

2

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