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fps游戏中不合理的常识性设定有哪些?

fps作为第一人称射击游戏,有不少体验感甚至剧情都不错的游戏,但是玩家在玩的过程中也会发现一些反常识的设定。譬如玩家中弹后的反应该怎么处理?
方法/步骤
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2、 CF:抢械性能设定上,ak74杀伤力居然比ak47要小。现实中的74使用的子弹直径是5.45mm,如果步兵中枪会给人造成很大的痛苦,比如说剧烈翻滚。按理说47更宽的直径造成的痛苦没有74大的。

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还有一个例子就是黄金枪作为高级武器配置,实际上对于士兵负重会增加,无法提高作战速度。但是黄金武器在游戏中是一种高端配置的表现,这个反常识设定平时还挺难注意到的~

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3、 使命召唤:这个系列里沙鹰是不容忽略的一个设定,作为性能大神,伤害值却只有75。而现实中的沙鹰只是一把民用狩猎手枪,而且使用的时候还容易卡壳,想象一下你上了战场正面刚敌人的时候枪卡壳了,得是有多绝望。而且沙鹰的原理是气吹式,效率并没有太高。战场上老兵几乎不会带这款枪出征,毕竟没有一把真正顺手的武器防身,真的就像送命一样。

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暗影军团里,炮艇也在战场上经常能够见到但是从来没有见过它们在哪里起飞的,空对地总感觉就是专用来炸的,现实中这么玩儿是非常烧钱的,真是有钱任性。

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4, 光环2:光环2干脆颠覆了之前游戏的血条设定,转而采取喘气回血机制,这对于之前熟悉了血条进度的玩家来说是震惊的。以上都是比较较真的做法,实际上换个角度来想,玩游戏,开心就好~

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