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魔兽世界WOW好玩吗

《魔兽世界》(World of Warcraft)暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等
方法/步骤
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人多,热闹,最起码喊一次世界有人组你,人气高,很好组队,玩得无压力要求不低啊,不过还好WOW可以满足你,现在国服里面比较小的服务器想组个弹性副本都没太大问题,当然你要是自己当团长组人肯定得辛苦,不可能一叫就满人,肯定要喊上一阵的,而且还得分好各个职业,尽量不组重复的 在大服务器的话那更轻松了,基本上是一喊一个团啊,而且现在可以跨着服组团了,不愁组不到人,就是容易组到坑货而已至于刷大型副本,WOW现在副本里面都分区了,打一个区,如果团不坑的话也就俩小时不到,速推团甚至可以四十分钟解决(三到四个BOSS)而碰上坑团的话顶多也就卡在某BOSS那一两小时然后就散了,现在人哪有那么多耐心等啊BOSS都是会狂暴的(最长10分钟之内必须推掉,不然BOSS会大幅提升能力直接秒玩家,近似无敌)所以现在不愁打个副本会浪费很长时间说到可玩性,从满级开始,如果你不去金团消费的话想凑齐一身毕业装备没有2个月是不可能的,这还是光看橙披风的制作速度来决定的,如果你人品实在差,披风都有了说不定装备都没毕业,而且你PVE毕业了还可以去玩PVP,PVP除了电萨等少数纯PVE职业,几乎所有职业都可以找到自己的位置,所以也不用担心会没人要最后说句,WOW在网游界的地位几乎是没人能撼动的,我也玩过永恒之塔,神魔大陆等其它网友,但是论操作性、剧情性、可玩性等等加起来,真没能比WOW强的,光26G的大小就决定了它的内涵,我感觉所有其它网游唯一可能比WOW厉害的地方也就是画面和人物,但是WOW在这方面,即使用的仍然是10年前的样子,依然让人觉得不算差现在快开100级了,如果你想跟上满级进度的话我建议你得赶紧了……

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这部游戏是有内涵的 就像你看名著 如果是那种在网络上的小说 你一看就懂也只是YY一会 但名著却是永恒的 所以WOW要慢慢品味他的内涵 WOW的光辉在多少现在网络大神心中都是难以泯灭的 而且WOW的铁三角系统即坦克+输出+奶是开创了RPG的先河啊 这是一部里程碑就算再古老 游戏史上永远有着魔兽世界这个名字 你可以尝试叫公会人带带或叫兄弟一起玩 你终有一天会明白 为什么老玩家怀念起这个游戏 常常会感触那么深

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其实最早的铁三角系统是无尽的任务这个游戏首创的 但实际上让这个系统被世人所熟知的是WOW  这个系统至今为止被许多游戏所效仿  什么叫先河 就是在传奇这个RPG在中国盛行的年代 无疑都是打怪单刷什么的 而铁三角让你明白了你自己职业的意义所在以及战友在一个团队中无可替代的地位 将一个人的游戏变成兄弟之间一起奋斗的游戏 将个人力量变成团队力量 你没有经历过那个年代 就好像我们没经历过真正的战争 所以你是很难懂得在如今很常见的模式在那个年代多么伟大 现在的很多游戏都是采用这个系统 所以可以说这些都是效仿者 而领导者就是WOW 这个框架至今仍未打破一款游戏好不好玩都是凭自己感受 我是把我的感受给你了 但仅仅是我的感受 如果你觉得不好玩我再怎么说有什么用了 所以还是要你自己去品味啊 或许WOW就不是你心中的菜 正如楼下答的魔兽世界的每一个任务都是有他的背景 魔兽带给我们一种是内涵上的感动另一种是兄弟间的情谊 但任何东西都有曲终人散之时  你要明白游戏就如人生 有些风景再美我们终将离去 我们只要知道我们走过就行 以后肯定会出比魔兽更玄幻更逼真的游戏 但心中的眷念是夹杂我们曾经那个年代的点点滴滴 正如小时候的小霸王游戏机一样 如今多么笨拙 但不能忘怀 因为那是曾经我们快乐过得点点滴滴 送你一句话 玩游戏不是为了刺激 其实我们快乐就好 不是吗

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