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文明6:迭起兴衰澳大利亚186T无战飞天打法心得

文明6迭起兴衰的推出,让很多文明的打法以及强势期都有所变化。今天小编带来的便是文明6迭起兴衰澳大利亚186T无战飞天打法心得详解,喜欢使用这个文明的玩家还不点击进来看看怎么操作的。
方法/步骤
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首先对于新版的无战飞天,3原子3信息没了,爱因斯坦的时间疯狂延后,本来带来的就是瓶子的巨大空缺。

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再加上ai对科邦的仇恨变大了非常多(应该是想配合紧急事件),除非特定刷的图,否则能保下1个科邦就是奇迹了,而科邦虽然改成给图书馆大学加瓶,但是实际上却不吃翻倍卡,所以城邦最多也只是给1个学院+4瓶罢了。

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所以科邦带来的加成很大概率是没有,或者顶多一个(个人认为这个版本你弄一个双科邦或者多科邦,然后弄一个新奇观再吃加成这种打法非常不普适,这种打法不可能复制)。  而更重要的是,建筑翻倍卡砍了,但是,虽然砍了,但这是唯一一个我们可以改变的东西。

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伟人机制我们没法改变,城邦仇恨没法改变(即使6猴护城邦,也只能从中期开始,而中期开始已经死的七七八八了)。  那么我们对于瓶子的控制就更要从这个建筑卡的改变下手。  那么明显的,新版飞天对于能完成建筑卡的两个条件的文明自然是强势文明:

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本版本由于精英政治卡被拆,文化总量增加,而文化又更重要的情况下,土澳的能力有多么难能可贵。  有了市立公园,我们不仅能扩大学院的得瓶量,更能扩大剧院的提文化能力两方面提高土澳的数据。

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而关于魅力的规划,关于区域的规划,用过土澳的都知道,一定会占去大量丘陵,造成产能的问题,而ui很轻松的弥补了这个问题。

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平地至少31或22,蒸汽之后通过相互临接能达到至少32或23,人口上去之后锤子自然也上去了(上个版本无ui的文明人口上去了也没地方放,所以称为养猪)但是还是不要太多,10个最好,

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而且养人口有一个窍门,最好是双数而非单数,因为11人口比10人口多吃1宜居,12和11吃的宜居都一样,而之前之所以说人口太高无用就是因为高了也是空吃宜居不提供产出。  所以即使到了现在的版本,也只是10人口刚好吃建筑卡最好。

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上面就是玩家分享的关于迭起兴衰澳大利亚186T无战飞天打法心得详解,感兴趣的玩家不妨按照上面的思路自己到游戏中复盘操作一下吧。

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