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风暴英雄中的陈怎么玩

风暴英雄中的陈怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
工具/原料

PC

方法/步骤
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其实陈的问题很大程度上在于没有硬控。对于控制,我是这样划分的:减速、致盲、定身、击退等都算控制,但是只有晕眩才叫硬控。通常我们说没有控制,一般都是指没有硬控。一般的控制和硬控来说,差不多约等于包含与被被包含的关系(致盲等稍有差别),所以狭义上一般只承认晕眩才算控制。

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现阶段的前期一般只有两种定位,一种是进攻型,这种类型的前排近乎于各种前排战斗型英雄,一般起撕扯阵型和贴脸的作用,所以这一类需要灵活的位移能力,尤以大主教、桑娅、泰瑞尔为代表;一种则是保护型,时刻保持顶住攻击和回护后排的阵型,尤其在单前排阵容中,完全不会对这类前排有任何输出上的要求,基本上越肉越好,所以这一类前排需要比较硬和有效保护手段硬控。至于缝合怪,硬性上来说,他不能归类为其中某一种,不过就某种意义上而言,缝合怪还是更倾向于撕扯阵型类(钩子加大便/吞噬)。

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但这两种定位,定义上虽然不是共通,但是技能需求上却是可以相互转化的。比如说山丘。山丘是一个非常实用、适用性极强的前排,进可攻,退可守。当他作为进攻型前排的时候,E大跳配合Q晕眩,紧接一个W减速,几乎能把一个输出打成半残;当他作为保护型前排的时候,面对对面突脸英雄的威胁,E大跳回援后排,Q晕眩配合后排输出,转火及时己方输出几乎受不到什么很大的伤害。

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但我们观之桑娅,桑娅一般都是作为进攻型前排出场的,很少会将桑娅视之为单前排,并让他承担保护后排的责任,因为桑娅虽然有灵活的位移Q能够有效回援,但其他两个技能W和E都是无视控制(除硬控)以外的输出技能,只能曲折委婉地保护(贴着对面英雄打,打死为止),达不到直接保护的目的(打死之后,己方输出也要半残)。

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由此来看,我们能粗粗地得出一个结论:如果说进攻型前排有硬控是锦上添花,对于保护型来说硬控则是必备;保护型的位移能力是锦上添花,那么对于进攻型来说位移是必备。以这个标准来看山丘,也就不难清楚为何这个英雄在天梯是如此受欢迎了。

注意事项

游戏虽好,但不要沉迷。

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