3DMAX软件
1.打开3 DSMax,将Top视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create / Shapes / Line'画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line 01.选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify/Extrude按钮,设置Amount值为500,使其变为三维实体,Top视图如下图所示。将该场景保存为ting. max。
2.制作地板:打开场景文件ting. max,在Top视图中,使用Create-'Geometry-* Box命令,建立一立方体作为厅的地面,然后再复制一份作为厅的顶。调整厅的围墙和地面及顶三者的位置关系。幻光与摄像机设置:在场景中设置一到两个Omni泛光灯并调整其位置达到合适的照射效果。访问Create-.Cameras-.Target,建立一适当焦距和镜头的目标摄像机。选择透视图(Perspective ),按C键,将其切换为摄像机视图,并进行适当调整。场景合并与对象的引人:将两个场景(3 DMax文件)中的对象合并为一个场景,这在大型三维场景制作中要经常用到,使用Merge命令可实现,这一命令在第一章中有简单介绍,本例中进行实际操作。
3.打开ting. max场景文件,在光盘素材库中找到一沙发茶儿和装饰瓶的Max源文件,访问' File-.Merge”命令,在弹出的对话框内选择以上场景文件,将沙发茶几和装饰瓶对象合并到当前场录中,使用缩放和移动按钮来调整对象的大小和位置。地面材质的制作:地板应该具备两种质地特征,一是地板本身应具有某种大理石特征;二是面反射效果,也即能够产生其上物体的倒影。下面通过Diffuse Color漫反射贴图和Reflection效果。地板应具有镜镜面反射材质的编辑和制作达到这一效果。
4.在Material Editor图,点击其后的长按钮窗口中选择另一样本球,打开下面的Maps卷展栏,选择Diffuse Color贴图,在弹出的Material/Maps Browser中选择并双击Bimap(位图贴图),在文件选择窗口中选择某一大理石图片。这一贴图的设计是使地板具有相应图片的大理石特征。再回到Maps卷展栏,选择Reflection,在Material/Maps Browser窗口中选择并双击Flat Mirror(平而镜),在随后的Flat Mirror Paramete、卷展栏勾选Apply toFaces with ID项。
通过以上两步,完成了该材质编辑过程,下面关键一步是不能把该材质直接赋予作为地板的板的Box,对于Reflection下的Flat Mirror(平面镜)反射,只能赋予某一对象的表面,而不能是整体,也即在本例中要选择地板的上表面将该材质赋予它。这个过程面同样是通过Edit Mesh(编辑网格)调整器来完成。选择地板,施加该调整器,依次访问Modify-+Sub一Object--.Face,在Top视图中使用鼠标配合Ctrl键正确选择Box的上表面,如果选择正确,在Front视图中能够看到Box的上边线呈红色。将该材质赋予Box上表面,渲染输出,得到最后的效果图,如下图所示。
多练习