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浪人棋牌手游运营基础知识

太基础了没用
工具/原料
1

开发棋牌游戏

2

运营团队准备

方法/步骤
1

点击数:广告展示给用户后,用户感兴趣,点击此广告的终端数

2

下载数:广告点击后,用户点击内容内的“下载”,进行下载的终端数

3

激活数:用户下载安装游戏后,打开游戏,但未进行注册前,记录的终端数

方法/步骤2
1

注册数:用户激活后,进行了自动或者手动注册有ID信息或者账户信息的账户数(不是终端数)

2

日活跃登陆数(每日登陆用户数DAU):用户输入完身份信息后,进入到游戏内的账户数。

3

费用户数:在游戏里进行付费的账户数(不是付费次数)

4

充值金额:游戏在一个周期统计的用户充值金额总和

5

注册ARPU:游戏在一个周期统计的“充值金额”/这个周期的新增“注册数”

方法/步骤3
1

次日登陆留存:一个目标记录日的新增登陆DNU数,再第2天继续登陆的数量/目标日新增登陆DNU数

2

3日7日登陆留存:一个目标记录日的新增登陆DNU数,再从这个目标日起第3日和第7日继续登陆的账户数/目标日新增登陆DNU数

3

ACU平均在线账户数:日有24小时,共24个时间段,在每个时间段里,游戏内在运行中的用户账户数之和(去重)/24;还可以适当的分割更多,如每15分钟记录一次,96个点。

4

活跃度:周期内累计DAU(去重)/截止记录日累计注册数。

注意事项

根据运营数据及时调整产品

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