多语言展示
当前在线:1628今日阅读:126今日分享:42

暗黑3亚服经济系统分析 金价稳定有望

暗黑3亚服经济系统分析 金价稳定有望
方法/步骤
1

首先我们来看看暗黑3系统金币的产生方式:1、怪物、罐子等,2、任务,3、卖npc垃圾装备。其中主要来源是什麽?大家肯定以为是1吧。我看了下我的成就,拾取金币130万,而统计数据显示我获得总金币600万!由于铁匠的疲软,我的装备基本是卖npc的,因此,对我来说,卖垃圾是最大的金币获取来源! 当然,对工作室来说,肯定是罐子。可以预计,铁匠系统肯定在随后的补丁中加强,或者随着高级图纸的普及,大家也会把装备分解多过卖npc。于是,像我这类玩家获取金币的数量会大大减少。而工作室的日子肯定也会慢慢难过,金币出产效率大大降低。由此分析,整个系统的金币产量应该是逐步降低的。任务那点奖励? 咱忽略了吧。

2

然后我们来看系统金币的回收方式:1、问npc买各种东西,药水、装备、染料等;2、製作宝石、铁匠;3、修理费;4、拍卖行手续费。关于1,这个实在有限的很,咱忽略吧。2的话宝石暂时是个大头,但宝石不是个消耗品,当我花费千万做出一个最高级的宝石后,我能用一辈子。宝石市场总有饱和的时候。铁匠以后可能会是一个回收金币的较大的途径。3、修理费贵啊!死一次全红进5万把。

3

这个是个回收金币的大头吧?暴雪这次提高修理费就是为了回收金币吧?别开玩笑了,提高修理费只是为了不让你拖尸,心疼那修理费,真真修理的消耗大家自己算算。我是没超过50万,还不如宝石上画的多。4、拍卖行。说到拍卖行先讲下题外话,我不是it人员,不瞭解全亚洲通用的拍卖行需要多少技术力量,但我知道这绝对是个了不起的事情,目前世界最牛,没有之一。

4

好了,回到金币回收。拍卖行才是金币回收的主要途径,是暴雪设计的经济系统的核心中的核心。你可见那15%的交易费?也就是说我这边花掉100万,那边玩家只收到85万,还15万呢?系统回收了。以我为例,我在拍卖行中的手续费回收约千万。如此算来,我从系统获取的金币共600万,系统从我这回收的金币在1000万以上,亏空的400万呢?估计是工作室帮我打出来的。由此可见,一个像我这样常逛拍卖行的玩家对系统来说是入不敷出的。

推荐信息