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UG10.0如何建模一个撬棍?

UG10.0如何建模一个撬棍?如下图所示的撬棍?
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,顺便保存一下也行。

2

如下图所示,1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,2、点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图,3、进入草图,激活多边形命令,画一个正六边形,4、激活几何约束命令,正六边形的外接圆圆心与坐标原点重合,5、双击修改旋转角度为0,6、激活快速尺寸命令,标注对边38.0,7、点击完成,退出草图。

3

如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸长度为1200,点击确定,完成一个正六棱柱的创建,也是撬棍的主体。

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如下图所示,1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,2、点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图,3、进入草图,激活轮廓线命令,画一个封闭的三角形,4、手动调整三角形的形状、位置,合适即可,5、点击完成,退出草图。

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如下图所示,回到拉伸对话框,拉伸距离从-19开始,到19结束,布尔求和,点击确定。

6

如下图所示,1、点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,2、点击实体平面,直接进入草图,3、进入草图,激活投影曲线命令,投影一个封闭的三角形,4、点击完成,退出草图。

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如下图所示,设置拉伸距离,要完全将实体切除掉,不能有残留,布尔求差,点击确定。

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如下图所示,重复第6、第7步操作,切除另一边多出的部分。

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从这一步开始边倒圆。————如下图所示,一个边倒圆操作,半径R1。

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如下图所示,这里有两个边倒圆R1的操作。

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如下图所示,这里进行边倒圆R16.3的操作。说明一下,当半径太大时会有冲突,无法创建成功。

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如下图所示,继续边倒圆,这里R7.8。

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如下图所示,这里又是两个边倒圆,R35.0。————至此,边倒圆操作告一段落,记得,最好是按照笔者的顺序进行边倒圆,否则有可能边倒圆失败,或者最好的样子与笔者的不同。

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如下图所示,1、点击工具栏中的旋转图标,激活旋转命令,2、点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图,3、激活轮廓命令,画一个封闭的直角梯形,4、激活快速尺寸命令,标注两个关键尺寸2.0、80°,5、拖动鼠标,修改梯形的长度,6、点击完成,退出草图。

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如下图所示,退出草图,回到旋转对话框,选择旋转轴为Y轴,布尔求差,点击确定。

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如下图所示,又一次开始一系列的边倒圆操作了,这里主要是对六棱柱的六条边线进行边倒圆操作,因为可能有干涉,所以每一条边单独进行边倒圆操作,R2。

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如下图所示,1、设计树中隐藏基准坐标系,2、将显示改成着色。

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如下图所示,进行渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢。最后的效果如下图所示,一个撬棍模型渲染完成了。

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