3DMAX渲染完之后,总有不尽如人意的地方,重新渲染费时费力,不划算。这时候就要用到通道图,对有瑕疵的地方进行补救。分材质调节,方便实惠。现在讲讲怎么渲染通道图。
工具/原料
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3DMAX2014
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材质渲染通道
方法/步骤
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首先去网上下载个材质渲染通道的插件。网上baidu或设计资源网站都有的下。找支持你当前3D版本支持可用的。
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现在加载插件。打开工具栏--》MAXScript(x)选项,点运行脚本。这时弹出文件夹。这里建议将插件复制到这里,以后打开直接使用,不用到处找。
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然后点击转换材质通道,然后场景材质都已经转换了。如果有些相邻颜色不满意的话,可以多点几次。
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然后切换到3DMAX默认线扫描器,渲染通道图。
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添加了之后,其他的就跟渲染效果图一样操作,最后会在渲染完之后,自动渲染通道。
注意事项
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下载的通道插件一定要和自己使用的3D版本匹配
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渲染元素里有很多元素,添加后一样可以自动渲染出来,可以拓展学习下。
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