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rpg游戏开头动画的制作

用RPG Maker XP制作rpg游戏开头动画
工具/原料
1

电脑

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RPG Maker XP

方法/步骤
1

准备好游戏的开头动画视频,打开RPG Maker XP软件。点击文件,新建工程,输入信息。

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点击脚本编辑器,插入一个空白脚本,命名为movieplayer,输入脚本(可直接复制粘贴):#==============================================================================# ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆#------------------------------------------------------------------------------# - FantasyDR# - 2006.3.12#------------------------------------------------------------------------------# MSN: FantasyDR_SJL@hotmail.com#------------------------------------------------------------------------------# Note:#  #   1.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名.##   2.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行.##   $MP.play(movie_name, movie_length,#            skip, fullscr,#            x, y, width, height, loop)## 参数说明:##     movie_name   : 视频文件名(*.avi),必须#     movie_length : 电影时间,单位是秒,必须#             skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true#          fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false#              x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0#     width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480#             loop : 循环播放,true/false,默认是true## 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放#        $MP.play('logo.avi',13,false,true)#==============================================================================# ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★PROJECT_NAME = 'Project2'#==============================================================================# ■ Win32API#------------------------------------------------------------------------------#  需要用到的API#==============================================================================# 切换到全屏延时SWITCH_DELAY = 0.1# API使用的一些常数WS_EX_TOPMOST = 0x8WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80WS_VISIBLE = 0x10000000WS_POPUP = 0x80000000GWL_HINSTANCE = (-6)WM_CLOSE = 0x10WS_CHILD = 0x40000000WS_NONE = 0x16000000CP_ACP = 0CP_UTF8 = 65001# 字符编码转换API$MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i')$MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i')   # 按键API$MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v')# 视频播放API$MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')# 锁定窗口# hWnd,ifEnable$MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L')# 激活窗口# hWnd$MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L')# 当前活动窗口$MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L')# hWnd,wMsg,wParam,lParam$MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L')# 获取当前窗口句柄$MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')# 获取屏幕坐标$MP_ClientToScreen = Win32API.new('user32', 'ClientToScreen', 'ip', 'i')# 获取hInt$MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L')# 获取类名# hWnd,lpClassName,maxCount$MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L')# 建立窗体# ExStyle,ClassName,WindowName,# style,x,y,width,height# 0,0,hInstance,0$MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L')#==============================================================================# ■ MoviePlayer#------------------------------------------------------------------------------#  处理视频播放画面的类。#==============================================================================class MoviePlayer  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 初始化  #     project_name : 工程名称  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(project_name = PROJECT_NAME)    @sys_timer=SystemTimer.new()    buffer = '\0\0' * project_name.size    @project_name = '\0' * project_name.size        $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size)    $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0)        @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name)    @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE)    @class_name = ' ' * 256    $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256)  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 是否已经全屏幕  #--------------------------------------------------------------------------  def is_full?    # 播放起始坐标    point = [0, 0].pack('ll')    if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0      return false    end    x, y = point.unpack('ll')    if x == 0 and y == 0      return true    else      return false    end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 切换全屏  #--------------------------------------------------------------------------  def switch_full    $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0)    $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0)    $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0)    $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0)    sleep(SWITCH_DELAY)    for i in 1..3      Graphics.update    end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 播放电影  #     movie_name : 视频文件名(*.avi)  #     movie_length : 电影时间,单位是秒  #     skip : 是否可以按键跳过  #     fullscr : 是否强制为全屏幕播放  #     x,y,width,height: 播放的位置以及宽度  #     loop : 循环播放  #--------------------------------------------------------------------------  def play(movie_name,movie_length,           skip = true,fullscr = false,           x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true)    # 数据不合法则退出    return true if movie_name == nil or movie_length <= 0    # 文件不存在    return true unless FileTest.exist?(movie_name)        # 窗口宽度    width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640    height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480        if fullscr and !is_full?      self.switch_full    end        fullscr = self.is_full?        # 播放起始坐标    point = [x, y].pack('ll')    if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0      return true     end    x, y = point.unpack('ll')    return true  if (x + width) < 0 or (y+height) < 0        if fullscr      wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name,                                    WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,                                    0,0,@hInt,0)    else      wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name,                                    WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,                                    0,0,@hInt,0)    end                                  # 窗体建立失败    return true if wnd == 0        # 屏蔽原窗体    $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0)        $MP_mciSendString.call('open \'' + movie_name + '\'' +                           ' alias FILE style 1 parent ' +\                            wnd.to_s,0,0,0)    if loop      $MP_mciSendString.call('play FILE repeat window',0,0,0)    else      $MP_mciSendString.call('play FILE window',0,0,0)    end        @sys_timer.clear()    step = 0.1    begin      loop do        # 如果在窗口模式        unless fullscr          # 变成全屏          if self.is_full?            break          else            Graphics.update          end        end        #sleep(step)        if skip          Input.update          break if Input.trigger?(Input::A)        end        if @sys_timer.now_s >= movie_length          break        end        if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd          $MP_SetActiveWindow.call(wnd)        end      end      Graphics.update      # 关闭当前窗体      $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0)      $MP_mciSendString.call('close FILE',0,0,0)      $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1)      $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd)      return true    rescue Hangup      retry    end  endend$MP = MoviePlayer.new

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点击脚本编辑器,插入一个空白脚本,命名为SystemTimer,输入脚本(可直接复制粘贴):# ------------------------------------------------------------------------# 高精度计时器 by FantasyDR# ------------------------------------------------------------------------# E-mail: fnd@163.net# ------------------------------------------------------------------------# 2005.10.18# ------------------------------------------------------------------------# 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer# 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true# decimal属性设置返回时间值的小数位数。# ------------------------------------------------------------------------# 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名# 例如 $sys_timer.clear()# ------------------------------------------------------------------------# clear() :计时器清零#   now() :获取当前经过的时间,单位毫秒# now_s() :获取当前经过的时间,单位秒# ------------------------------------------------------------------------class SystemTimer  attr_accessor:decimal  #小数位数设定,默认为3    def initialize(use_GetTime=false)    # 初始化,根据系统选择不同精度计时器    @qpFrequency = Win32API.new('kernel32','QueryPerformanceFrequency','p','L')    @qpCounter = Win32API.new('kernel32','QueryPerformanceCounter','p','L')    @tGetTime = Win32API.new('winmm','timeGetTime','','L')        @decimal=3    @perf_cnt=' ' * 8    @time_start=' ' * 8    @time_now=' ' * 8        result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)        if use_GetTime      result = 0    end        if result!=0      @perf_flag=true    else      @perf_flag=false      @perf_cnt=[1000,0].pack('LL')    end        #设置时间比例因数    @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')    @time_scale[0] /= 1000.0    @time_scale[1] /= 1000.0        #起始时间清零    self.clear()  end    #-=====================-#  # 计时器清零  #-=====================-#  def clear()    if @perf_flag      @qpCounter.call(@time_start)    else      @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')    end  end    #-==============================-#  # 获取当前经过的时间,单位毫秒  #-==============================-#  def now()    now_time = 0.0e1    now_time += self.timer() - self.start()    now_time /= self.scale()    return self.debug(now_time)  end    #-==============================-#  # 获取当前经过的时间,单位秒  #-==============================-#  def now_s()    now_time = 0.0e1    now_time += self.timer() - self.start()    now_time /= (self.scale()*1000)       return self.debug(now_time)  end    #-==============================-#  # 帧错...  #-==============================-#  def debug(now_time)    if @decimal>0     now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)    else     now_time = now_time.floor    end    return now_time        #以下用于debug模式    if now_time < 0      p 'Timer Wrong!! Clear...',now_time,\        @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,        @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],        @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]      self.clear()      return 0.0    else      return now_time    end  end    #-=====================-#  # 获取时间比例因数  #-=====================-#  def scale()    return @time_scale[0]+\           @time_scale[1]*0xffffffff  end    #-=====================-#  # 获取起始滴答数  #-=====================-#  def start()    return @time_start.unpack('LL')[0]+\           @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff  end    #-=====================-#  # 获取当前的嘀哒数  #-=====================-#  def timer()    if @perf_flag      @qpCounter.call(@time_now)    else      @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')    end    return @time_now.unpack('LL')[0]+\           @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff  endend#-------------------------------------## 初始化自身成一个全局变量#-------------------------------------#$sys_timer=SystemTimer.new()#-------------------------------------#

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然后,在左下角,点击鼠标右键,选择新建地图,地图选图中的,然后确定。按图中,点击顺序,将画面涂黑。点击“事件”命令,在图中任意位置点鼠标右键,选“新建事件”。在图中位置点击鼠标右键,选插入。在跳出的对话框中翻到“3”中的“脚本”命令。输入“$MP.play('op.wmv',16,true) ”,确定。勾选“自动执行”。

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在图中任意位置点鼠标右键,选“设置猪脚初期位置”。将开头动画视频文件放在软件的子目录中。点击“游戏测试”,进入游戏,开始播放开头动画。

注意事项
1

视频文件格式为wmv

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脚本movieplayer中,要将你的游戏工程名修改成你自己的。

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