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3ds max2009中文版 认识脚本侦听器2.选择物体

本次我们要学到的内容是选择物体,也就是用命令来选择你想要的物体,很方便的哟!不仅方便,脚本也很简单哦!
工具/原料

3ds max2009中文版

案例1:全选物体
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我们打开脚本侦听器:f11键。我一般喜欢把脚本侦听器放在顶、前视图里。然后,我们创建很多的长方形,利用shift键来复制。(f4边面显示)如下图:

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我们在脚本侦听器中写入这样的一行字(先取消选择长方体。):select objects (记住,下一行要出现蓝色的OK才算命令成功哦!)可以看见,我们刚刚取消选择的物体又被选上了,很方便吧!

案例2:选择个别长方体
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我们删除所有的物体(便捷的删除命令请看附录。)。我们创建两个长方体,三个茶壶,一个圆环和两个圆柱体。我们要利用命令来选择其中的长方体。得知长方体名称为:box01和box02

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我们输入命令:select $box01这时,我们发现名称为box01的物体已经被选上了。而且其余的物体没被选上。

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如果我们输入:select $box0?(大家直接输入?就好了,没别的意思。)就会发现所有名称为:box01-box09的物体都被选上了。以此类推。

案例3:选择一个“类”
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我们可以把长方体称作是一个长方体类,(大家不要认为这是个变量哈!)当然,茶壶、圆环、圆柱体也都是一个类别。我们看看茶壶的名称:Teapot01

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我们输入命令,来选择属于茶壶这一类的物体:select $Teapot*(后面加上一个*号(英文的!)。)我们看见,所有名为Teapot的物体都被选上了。这个应该算是选择所有的子物体吧!

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虽说是一个类,但是如果你更改了名称,那么它就不属于这一类了。例如:把绿色的茶壶名称定义为:你好。我们在此输入命令,选择的物体就变成了有teapot这一类的物体了。

附录
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输入命令:delete$(中间不加空格)就可以删除所有被选中的物体了。执行前的样子:

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执行命令后的样子:注意:8为删除的物体有多多少个。

注意事项

背下来,这三个命令很实用的!

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