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新游戏上线付费设计如何把控节奏?

每隔一段时间就总有人喊资本寒冬,而游戏行业竞争日益激烈,再加上黄金时间游戏集中上线,更是把那些实力一般的产品挤得几乎没有生存空间,每一个运营渠道,都期望成绩速成,于是好多短视的杀鸡取卵的事情,就这样发生了,充值付费促销活动完全没有整体把控,一副捞一票就走的架势,多少好游戏就这样被毁了。
工具/原料

新游戏,上线,充值付费

方法/步骤
1

首充破冰计划。不要想着一口吃个胖子,试想你如果成功的让许多玩家充值1毛钱,那么这些玩家离开游戏时就有了除时间以外的沉没成本,变相的提升用户留存率。

2

支线付费任务。让玩家在获得超级奖励,激发支线任务,任意付费(1毛钱起)即可领取。在游戏的过程中,让用户不断邂逅超级奖励,奖励可以免费体验预览最好。

3

组合奖励付费。通过设计一些组合式的奖励,让玩家有一种未完成的缺憾,特别是对一些有强迫症的玩家极具杀伤力。奖励N件套装,其中N-1件可由系统自动产出,但有一件只能通过付费获取,套装完成,会有全属性加成。

4

内置付费系统。对于完成付费的玩家,可根据条件分不同批次返还额外,比如在线时间,关卡成就情况等,这样玩家一旦决定放弃游戏,就会损失自己花钱购买下的福利,就没那么容易做决定了。

5

打折促销策略。打折促销是游戏运营中最为常见的一种活动形式,尤其是在如今游戏市场竞争日益白热化的当下,周期性活动已经成为惯例。游戏的经济体系类似一个小型的现实社会。同现实社会一样,游戏中打折促销也能起到刺激消费即充值的目的。

6

付费系统更新。伴随着游戏系统的更新,付费系统因为必须同步更新,卖的好的道具就是玩家的刚需,可以取消折扣。从属性养成上进度来看,游戏无外乎一个玩家不断劳作更新工具的过程,运营就是对工具(道具)进行加工,帮助玩家工作更轻松的行为,所以玩家付费同等数额在不同更新阶段获得的助力也应该提升。

注意事项

个人经验总结,转载请注明作者

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