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C4D建模---充能柚子

植物大战僵尸中的一员,总能在关键时刻吐个泡!
工具/原料

C4D R18

方法/步骤
1

模型的主体就是一个球,新建一个圆球。只把圆球的极点旋转由竖着转到横着放。

2

将圆球转为可编辑多边形,在线模式下,分隔三条线选一条,形成柚子的开瓣纹路。如图所示。

3

对纹路的处理在选中纹路的时侯对它进行倒角,细分为0,偏移为1;选中纹路倒角生成的面进行向内挤压,深度为3.

4

为创建柚子眼睛作准备删除圆球的一半,对半圆球添加对称(左右对称);如图所示。

5

眼框的创建  确定眼框的位置,在需要开孔的位置加一条循环切线;选中其中的相交点,删除;在曲面细分的情况下对眼框进行调整。如图所示。

6

眼球的创建  新建一圆球,C掉后,调整极点的位置,使极点对应为眼球的瞳孔部分;用缩放工具调整成如图所示的眼球模型。将眼球与圆球处于同一新组中,让眼球也对称到另一边。

7

嘴和眉毛的创建  该模型的嘴部在平时的状态为一圆环,所以直接用圆环,调整其大小及比例放置好就行了。  眉毛,可以用C掉的立方体对各点进行调整得到。

8

叶子的创建,是用一平面进行调整得到。然后用克隆工具进行放射克隆得到最终模型。叶子的创建可以参考所给引用经验。

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