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Javascript对象创建

一、单一方式创建1、new形式var person=new Object();person.name=”Leo”;如果直接new完就了事,那没什么问题。如果new完还需要扩展属性,可以考虑使用工厂进行封装。工厂的使用下面有叙述。 2、字面量形式var person={name:”Leo”};在构建函数参数,或者配置参数等场合中很是常见。 3、工厂模式、寄生构造函数模式与稳妥构造函数模式function cratePerson(name,age){                    var o=new Object;                 o.name=name;                  o.age=age;                    o.sayName=function(){alert(this.name)}                    return o;}var person=createPerson(“Leo”,18);/*此时创建了一个对象,这种方式叫工厂创建,或者稳妥构造函数模式。所谓稳妥构造函数模式就是不使用new和this创建对象*/var person2=new createPerson(“Leo”,18);//跟上面的效果一样,这样叫寄生构造//函数模式创建 优点:封装了对象的创建过程,对具体的对象创建进行了隐藏,整个创建过程都在工厂之内,解除了对象创建的耦合,符合开放封闭原则。从而使对象的创建更加灵活,内部创建过程也很方便改进和扩展。而且可以定义私有变量。 缺点:工厂模式没有解决对象的识别问题(即怎样知道一个对象的类型)。因为你创建的对象是Object的,而不会是person等其他类型。当然,这不是大问题,因为可以使用专用工厂进行创建。例如把var o=new Object换为var o=new Person();或者var o=new Person的子类(); 使用场合:此种模式常用于对现有对象进行扩展以及一些不能使用new跟this的安全环境中,例如我希望获取一个具有新值和新方法的数组对象,则可以这样:function MyArray(){                    var values=new Array();                  values.push(“Leo”);                  values.sayHi=function(){alert(“Hi”);}} var specialArray=new MyArray();于是就获取到了具备sayHi方法的特殊的数组对象了 工厂方法典型应用:假设有Person类,Author与Writer类继承于Personfunction personFactory(condition){    switch conditioncase1:return new Author;break;case2:return new Writer;break;}           4、构造函数模式function Person(name,age){                    this.name=name;                  this.age=age;                    this.sayName=function(){alert(this.name)}}var person1=new Person(“Leo”,18);这里new Person(“Leo”,18),其实就是调用Person函数。不过调用new比较特殊,它会使Person的this等于等号左边的person1。所以这里new Person其实就相当于调用function Person(name,age){person1.name=name;                    person1.age=age;                person1.sayName=function(){alert(this.name)}}于是person1就有了name,age和sayName属性。再废话一句,构造函数跟一般函数,其实没什么不同,这取决于你怎么去使用这个函数。如果你用new去调用,那这函数就可以视为构造函数,如:new Person();如果直接调用,那么就是普通函数,如:Person()。不同的是,new会使构造函数里面的this指向等号左边的对象。优点:解决了前面工厂模式未解决的对象识别问题。并且无法定义私有变量缺点:所有对象都会单独持有自己的属性。例如sayName函数,所有new Person创建出来的对象都会有这个属性。而实际上,sayName是没必要重复被创建的,应当所有对象共享一个sayName 5、原型创建function Person(){}Person.prototype.name=”Leo”;Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name);}var p1=new Person();p1.sayName();//输出Leovar p2=new Person();p2.name=”Linda”p2.sayName();//输出Lindap1.sayName();//也是输出Linda 优点:弥补了构造函数重复创建sayName函数的缺点,但仍然无法定义私有变量缺点:原型的优点是由于共享,而其缺点也正是由于共享。共享函数通常是正确的,但是如果共享属性则会出问题。所以如果类有除了函数之外的其他属性的话,建议不要单独使用原型创建 二、组合方式创建1、构造函数和原型方式组合示例如下:function Person(){ this.name=”Leo”; }Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name;)}var p=new Person();p.sayName();//打出Leo,如果把this.name改为var name则这里会打出空字符,//也就是说,无法定义私有变量优点:结合了构造函数跟原型创建两种方式之所长缺点:仍然无法定义私有变量 2、完美的动态原型模式示例:function Person(){var name='Leo';if(typeof this.getName != 'function'){/*这里只判断一个getName就可以知道Person的prototype是否有初始化了,如果已经初始化就没必要往下执行,如果没有初始化就需要往下执行将prototype初始化*/Person.prototype.getName=function(){console.log(name);};Person.prototype.setName=function(n){               name=n;}}                }这个动态原型基本可以说非常完美了。既有构造函数和原型的优势,该共享的属性共享,不该共享的属性不共享,同时还可以定义私有变量。不过这里仍然有一个小小的遗憾,如果在其他对象里面调用Person,Person还是会对其原型再初始化一次,例如直接调用,也就是在window调用,即直接Person(),当然这种情况通常是误用此构造函数的情况。不过还是可以对这种情况进行改进。只需要对Person构造函数加一个判断,再为Person增加一个静态工厂即可。完整示例代码如下:function Person(){var name='Leo';if(this.constructor!=Person)            throw new Error('只能通过Person的getInstance方法调用此构造函数');                           if(typeof this.getName != 'function'){Person.prototype.getName=function(){console.log(name);};Person.prototype.setName=function(n){              name=n;}}                }Person.getInstance=function(){return new Person();}//此时只能通过getInstance方//法获取到Person的对象实例,至此,问题完美解决
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