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3dmax弯曲命令如何使用

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的弯曲命令入手,给大家演示,3dmax弯曲命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
方法/步骤
1

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制长方体出来,如下图所示。

2

鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改长方体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的长方体就发生改变,如下图所示。

3

在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【弯曲】命令,如下图所示。

4

在【弯曲】命令面板上,修改弯曲角度参数,由0修改为20,此时在透视图上的长方体角度发生了变化,如下图所示。

5

在【弯曲】命令面板上,修改弯曲方向参数,由0修改为30,此时在透视图上的长方体方向发生了变化,如下图所示。

6

两个弯曲的参数修改后,鼠标左键单击【渲染】按钮,此时,可看到长方体弯曲的效果图了,如下图所示。

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