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3DMAX如何建模欧式拱门

3DMAX建模之欧式拱门,有两种方法:第一种是倒角剖面或者放样扫描做图形。这种有CAD图的话会很快,没有的也不难,就是画圆来拼而已。第二种是多边形的编辑:其实差不多,第一种我这里就借用大象的 图吧 有线复制一份,一份挤出做面板底部,一份把外面删掉·画个图形扫描这些边框的路径,然后两个拼起来就ok这里我做了一个用多边形的~对多边形了解的同学做这个会比较快
方法/步骤
1

画圆和矩形,拆分矩形 附加在一起

2

删掉不要的:连接

3

转多边形了,一边模式按住Shift向下移动边~连接顶面的边~记得捕捉 对齐

4

面插入,记得点按多边形

5

继续插入~这时会出现相交

6

处理相交的边~只要删掉就可以了

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继续插入或者连接~

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面挤出~这里要配合收缩扩大~逐步挤出

9

选择要切角的边~切角就可以了

10

过程中请注意细节,最后渲染时注意用Renderbus工具(http://www.renderbus.com)渲染,加速出图

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