多语言展示
当前在线:142今日阅读:154今日分享:43

DX怎样进行向量运算

在使用 DirectX 11 进行游戏开发时,需要进行大量的向量运算。那么,在 DirectX 11中,该怎样进行向量运算,又需要包含哪些头文件,链接哪些库呢?下面,我就以现在市面上最流行的 VS2013为例,通过实例来教大家具体该怎么做。
工具/原料

VS2013

一、头文件、库文件
1

要在 DirectX 11 中进行向量运算,需要链接库文件 D3DX11.lib,包含头文件 D3DX11.h,以及 XNAMATH.h。

3

最后,为了输出的方便,我们重载了 XMVECTOR 的 << 操作符。

二、定义XMVECTOR类型变量
1

在 DirectX 11 中,需要使用 XNAMATH 数学库来进行向量运算。在 XNAMATH 数学库中,提供了一个“通用类型向量“XMVECTOR,它可在各种类型的2D、3D、4D向量以及浮点数之间进行转换,极大地方便了我们的操作。

2

在定义 XMVECTOR 对象之前,我们可先定义一个具体的2D、3D、4D向量(比如带 3 个分量的 XMFLOAT3 类型),然后再由定义好的对象构造(转换为) XMVECTOR 对象。下面的示例代码演示了怎样用 XMFLOAT3 构造两个 XMVECTOR 对象 u 和 v。

三、进行向量运算
1

首先,我们求向量长度和将向量单位化。

2

再进行向量的加减法操作和标量乘法操作。

3

接下来求点积和叉积。

4

最后,我们格式化输出以上运算结果。

5

程序运行的结果如图所示。

注意事项
1

如果以上内容你觉得有帮助,可以点击页面上部的收藏以便下次方便查看。

推荐信息