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《轴线飞奔》评测:高手的玩物

Axon Runners《轴线飞奔》作为一款跑酷类游戏与其它同类游戏最大的不同,应该是上手困难些,另外难度也较高,如果你比较喜欢简单轻松的跑酷,那我可以很明确的告诉你,这款游戏不适合你,如果你喜欢挑战难度,且热衷于这类游戏,那么我推荐你试试。
方法/步骤
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《轴线飞奔》采用的是关卡的形式来进行,目前只包含一章共计16关(第二章和挑战模式目前的提示是Coming Soon),而游戏在整体难度上又有简单和困难两种模式。虽然仅仅是16关,但仅在简单模式下能5星通关,就会花费你不少时间。

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刚进入游戏,这个操作让人不适应,并不是说操作很复杂,而是灵敏度较高的原因,而这个灵敏度并没有设置调整的选项,所以只能适应。我们的主角们是在一个圆形状的类似时空隧道的场景中穿梭,可以360°飞奔,只需要一个手指随意移动来控制,当然要有可供滑板滑行的道路或墙壁。另外你可以通过快速一划,向任何方向跳跃。由于场景的特点,各种障碍,以及游戏的节奏较快,所以灵敏度较高也就在所难免,这就需要玩家去适应,还得微操感较强,快速的反应自然也少不了。如果适应了操作,你就会觉得整体操作还是非常顺畅的。

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游戏的关卡都是依次解锁,并且每个关卡都有一定数量的节点(如果必须一气通关的话,笔者表示亚历山大),Hard类的关卡只要过关便可解锁下一关,而Story类的关卡必须获得最低分数限制以上才能解锁下一关,所以在故事类的关卡中,要注意收集这些能量球,已经多做跳跃等来获得更高的速度从而获得更高的分数。

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每关开始前,都有相应的成就。

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《轴线飞奔》在整体画面的设计上,立体场景的动态表现上是非常出色的,运行也很流畅。

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游戏每关通过后,会有一个技术统计列表(也可以在选关界面,选择某个关卡后,点击“i”标志查看),可以看出游戏在计分上也较为复杂,包含了你的最高速度、完成时间、死亡次数、跳跃次数、各种旋转等参数。

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在Customize中包含各种人物和各样滑板,有些必须通过IAP购买获得,有些通过完成相应的关卡就可以解锁,还有极少的需要获得相应的成就来解锁。

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游戏中你还可以通过双击屏幕来发出冲击波来击毁前方的诸如炸药箱等可摧毁的障碍物。

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在Hard类关卡中,没有需要收集的能量球,但难度却更高,因为各种障碍变的更为频繁,而且某些地方可能只有一条路,你可能需要多次探索才知道怎么走,对微操和反应也要求更高,像这种”倒挂金钩”的动作就会常用到。

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​Axon Runners《轴线飞奔》就游戏本身而言质量当属上乘,在音乐、画面、刺激感的表现上都非常出色,不过游戏上手不易,且对微操和反应要求较高,所以再次重申,如果你是轻松简单的休闲派,那么Axon Runners不适合你,如果你非常喜欢这类游戏,且喜欢挑战难度的话,那么我推荐你试试。

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