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原画人教你如何成为一名独当一面的概念设计师

原画师是CG行业里一个很热门的职业,这几年来随着游戏行业的发展,原画师这个职业也受到追捧,未来仍然有很大的发展空间。原画师又分为概念类原画师和制作类原画师。概念设计师主要包括风格、气氛、主要角色的设定等。能熟练掌握PS软件的运用,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解光影、材质的表现技能。那么如何成为一名独当一面的概念设计师呢?需要了解概念设计的需求、目标、流程等等。
工具/原料
1

ps

2

手绘

方法/步骤
2

概念设计的目标。概念设计是游戏和电影工业的一环,抛开漂亮的画面,我们首先要考虑的是如何解决问题。作为美术的最上游,概念设计师要做的就是将需求方的文字转化为美术图像,并且交付下游3D制作。

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概念设计的流程。接到需求——准备工作(找参考,收集组内成员对这个角色的理解)——提供方案——收集反馈并调整——产出设计 (1)准备工作 分析文案,理解问题框定发挥的范围(主题?风格?设计重点?)调查研究(玩游戏,看电影,查阅书籍,采风) (2)提供参考方案动手之前先让大家明白你的想法(一些参考图配合文字,让团队理解你未来可能会提供的创意,并且在这个阶段去除掉那些不靠谱的)其实就是单纯的拼图童话、克苏鲁、骑士团等等参考方案,从10个参考方案中选三四个参考方案去设计。

4

生成创意 脑暴环节  脑暴讲究的是大胆随意收窄范围

5

产出设计 结构清晰明确,便于下游的3D制作理解你的设计,必要的时候补充局部设计。

注意事项

成为一名独当一面的概念设计师对自身的要求,良好的心态,扎实的基本功,与时俱进,团队协作。

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