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渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
渲染的图像有许多显著的特性,渲染研究的领域,也主要集中在寻找:高效模拟这些特性的方法。有些特性只与特定的算法有关,有些却与多个算法相关。 浓淡处理 — 表面颜色与亮度随光照的变化 纹理映射 — 在表面生成细节的方法 凸凹纹理映射 — 在表面模拟小凸凹的方法 距离模糊 — 光照穿过不清澈的大气时的模糊 阴影 — 阻挡光照的效果 柔和阴影 — 模拟光的衍射下的阴影 反射 — 镜子或者非常光滑的反射 透明 — 固体明显允许光线穿过 半透明 — 光线通过固体高度散射 折射 — 与透明相关的光线弯曲 间接照明 — 表面由其它表面反射的光照亮,而非光源直接照亮 焦散(caustics)— 间接照明的一种形式,光滑物体反射的光线或者通过透明物体生成的聚焦光线在其它物体上形成照亮区域 景深 — 当物体在焦距物体前后太远时出现模糊 运动模糊 — 由于物体高速运动或者照相机运动而导致的物体模糊 真实感渲染 — 看起来较像现实世界的三维渲染 非真实感渲染 — 用艺术风格渲染场景,使它看起来象油画或者素描
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