大雕文: 灭寂雕文:使你的灭寂伤害提高25%。 疫病雕文:你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。 冰霜打击雕文:使你冰霜打击的符能消耗降低8点。
小雕文: 凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。 瘟疫同化雕文:使你瘟疫同化效果的影响范围延长5码。 死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。 (小雕文其实都是固定的没有什么变化。)
起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化-无毁坚甲-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-瘟疫同化-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环: 死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击
墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
杀戮酷刑5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮酷刑或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。