本经验介绍在Maya中,如何使用关节工具制作供模型蒙皮动画制作用的骨骼。
工具/原料
Maya 2016
方法/步骤
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我们可以通过菜单:骨架->创建关节,或者在下面的面板切换到“装备”,第二个按钮是创建关节按钮。
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点击创建关节工具后,在视图中单击,将会创建一个关节,并自动选择该关节。在大纲视图中可以看到该节点名为joint1
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再次点击,将会创建子关节joint2, 如大纲视图所示,与joint1是父子关系。
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如果要制作多个分支的关节,我们需要选中想要建立分支的那个关节。方法有两种: 1.可以在大纲视图里直接选择 2.可以使用键盘上的方向键 ↑ ↓ 键切换关节层级的选择,通过←→键切换子关节的选择。
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类似的,我们可以做出整个骨骼。同时,选中一个骨骼,我们右键可以找到编辑关节,可以添加(一节变多节) / 删除(直接连接上下级,而不是delete)节点。
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当然,我们通过面板上第五个按钮,HumanIK, 可以直接得到一个名为Character1_Reference的骨骼,是maya的内置骨骼。
注意事项
制作关节之后通常要对关节重命名为有意义的名字如Arm/Hand/Leg,方便选取和游戏引擎使用。