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Blender入门教程-2.1.5、界面介绍-属性编辑器

默认布局的界面就剩最后这一节了,属性编辑器,说完这节下面就开始边操作边讲了,属性编辑器是做模型用的最多的编辑器之一,下面开始简单讲讲属性编辑器如截图,右边下面这块
方法/步骤
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属性编辑器在目前的版本分为12个小部分,每一小部分都是一钟功能,下面主要介绍常用的几个功能

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排在第一个的是渲染相关的属性设置最上面是有3个按钮,分别是渲染图片,动画,音频,点击一下即开始渲染,默认使用GPU渲染,另外可以使用支持cuda或者opencl的显卡来渲染再往下,就是分辨率,帧范围、帧率这些相关设置目前就只简单的讲这些,还有一些更加复杂的会在后期真正需要渲染作品的时候,再讲

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世界环境那个地球图标的,就是世界环境,摄像机、立方体、灯、这些物体之外的背景,都是世界环境,可以调亮调暗,可以调其他颜色,或者用图片作为环境图

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物体当你在3D视图选择了物体的时候,这里就会显示除这个物体的属性,物体的属性也可以在这里编辑,或者你在3D视图编辑了物体,这里也会同步对应的数据

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约束这个在做的动画的时候会用到,但是前期相当长一段教程不会讲,讲了作用也不大,因为材质、纹理、修改器,这些在前期用的多

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修改器可以理解为一些小工具,可以帮助你提高效率的

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材质这个是经常用到的,无论你是想把你的物体做成金属还是玻璃,都是通过这个来做的

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纹理可以理解成贴图,比如木头的纹路,老虎身上的纹路,这些就是通过这个做的

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最后2个是粒子和物理粒子多数用于制作影视特效,物理多数用于模拟实体

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