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如何制作夜景车流线?

我们经常可以看到优秀的建筑动画或者是一些有关建筑的视频,夜景时候都会很炫丽,给人炫目的感觉,那是因为除了灯光的效果,还有一些动画特效,有的是后期加的,有的是直接在max场景中直接制作的动画效果。比如说车流线,车流线后期可以加,max也可以做,有看车流线动画,整个场景不会很死板。这里我就来说一下用max如何简单地制作车流线。
工具/原料
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硬件:安装有max能正常运行的电脑

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软件:3ds max2012

方法/步骤
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一:找到车流线贴图素材,这里你可以平时素材收集,可以网上下载。这里需要车流线素材是彩色图与黑白图。

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二:打开max软件,点击最右下角的按钮将视窗切换为顶视图最大视窗,按快捷键G键去掉网格。

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三:点击修改器面板的标准几何体plane,在顶视图中创建一个片。

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四:修改片的参数,将片调宽一些,去掉横向的段数,增加竖向的段数。因为做动画时候,如果有转折地方需要段数来转折。

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五:找到材质编辑面板,或者是直接按快捷键M键弹出材质编辑器,给场景中的片随便一材质颜色,命名,赋予显示。

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六:在材质编辑面板的漫反射通道贴上车流线彩色图。操作为diffuse—bitmap—图片—打开—赋予—显示,切换F3键真实显示,可以看到场景中的片贴上看贴图。

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七:如果贴图贴得不正常,或者显示不出来,这时候要去修改器面板给UVWmap对U,V,W方向上进行调整,这里我感觉还好,就不作调节了。

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八:回到材质编辑器面板,返回父层级,将自发光选项调到100,不用勾选前面的勾,可以看到物体变亮。

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九:在不透明通道位图中贴上黑白通道图,操作为:Opacity—bitmap—黑白图—打开。

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十:去修改面板二维线选项点击line随便创建一条线,选中片之后去修改器中找到Path Deform Binding(WSM)修改器使用。

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十一:打开自动关键帧记录接下来的操作,将时间滑块拖到最后一帧。

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十二:更改修改器面板的参数,按照自己的需要适当调整一下,关掉关键帧,点击动画播放按钮,车流线的动画就做好了。

注意事项
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注意片的段数,没有段数转折会很严重变形

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贴图时注意顺序

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