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如何用多边形建模方法制作一个简易垃圾桶

最近迷上了用3dmax建一些小模型,今天来介绍一个简易垃圾桶的制作方法吧。
工具/原料

3dmax9

方法/步骤
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打开3dmax9,在创建面板里选择扩展基本体,然后找到油罐油罐这个形状不同于一般的圆柱,上面带有一点孤度。当然也可以圆柱体变换,但是有点小麻烦,所以就直接选择用油罐。

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选择油罐,在视口区域内画一个油罐参数为:半径250mm  高度 800mm   封口高度50mm  混合  20mm边数设置为18

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右击已建好的油罐,将油罐转换成可编辑多边形。

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然后在修改器下可编辑多边形下选择边

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如果图形没有显示边线的话,可以点击F4。然后选择5条竖边

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在右侧编辑边下选择连接,打开对话框。设置分段为2,收缩-20  滑块125

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然后就会在上方形成4个小多边形。这里就可以坐一个投垃圾的口。

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然后在修改器下可编辑多边形下选择多边形,选择上述的四个小多边形。选择编辑多边形下的挤出。设置挤出高度为-80mm

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到现在主体部分差不多了。然后回到创建面板,创建一个切角圆柱体大小设置如图

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这个是做垃圾桶的底部。配合顶视图、前视图和左视图,将切角圆柱体移到垃圾桶主体下面对齐。

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然后在复制一个切角圆柱体

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将复制出来的切角圆柱体的大小变小一点。半径设置为230Mm

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记得要放好位置,开捕捉或者用对齐工具会比较好操作一点。

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一般垃圾桶上面都会有一些字啊,这个可以添加文本,然后用复合对象里的图形合并工具。在前面有很多关于图形合并的例子,这里就不细说了。

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