多语言展示
当前在线:1427今日阅读:142今日分享:25

Mine-imator光的美感与作用

在某些图片当中 我们可以感受到一些令人心情不一样的感觉 例如清新 华丽 恐怖 亦或者是温馨那么造成这种感觉的就是因为光啦!
工具/原料

Mine-imator

1.什么是光
1

再开始讲解前 我们先来了解一下在mi中的光 第一种 也就是大家最熟悉的 日光 我们在平日生活中也可以见到 那么我不妨提一个小问题你是否会遇到日光使用不方便、达不到预期想要的效果等等问题我想答案肯定是:是的 日光有的时候操纵起来极其麻烦那如果我们换个角度来思考此事呢?日光为什么难操作?答案是日光更能从自然的角度考虑 而非像我们平时所使用的普通灯光和聚光灯此外日光还有一个辅助的作用 这里先不提及讲述一下我那混蛋的理论:如果日光不难操作就不叫日光了

2

第二种 是大家普遍会使用的光源 普通灯光 这种灯光简直是拯救场景光源不足 影子达不到预期效果 火把萤石不发光等事物的第一救星它的操作与日光和聚光灯的操作相比要较为方便并且可以充当环境光照 例如日光月光等 还可以配合辉光(bloom)来辅助制作前期特效缺点是 过多数量的灯光聚集的太密会导致颜色叠加变色 此时可以拉开距离或调小灯光范围来解决接上面日光的伏笔 有时在选择用灯光替代日光补充不足时 也可以事先利用日光模拟光照射的角度 让场景更加真实 但如果你是个空间感及其好的人 完全可以忽略日光的这个功能

3

第三种 看似困难但仔细摸清各个选项就可以使用无障碍的聚光灯聚光灯的用处不同于前两位 聚光灯可以达到小剧场的效果 在整体光线暗的情况下 用聚光灯可以体现出某一物体在必要时刻也可以充当特效 环境光等 Q:能不能建立一个草方块让它发光做光源?A: 在mi中 物体本身的发光指的是不受周边环境(时间、周围灯光)的影响的 同样 物体本身的发光也无法影响周边环境 即材质发光

画面整体美感的主要因素
1

在某些图片当中 我们可以感受到一些令人心情不一样的感觉 例如清新 华丽 恐怖 亦或者是温馨那么造成这种感觉的主要因素有两个 光线和画面的填充感填充感我在其他的教程中将会讲到 这里我们先来分析光线光线的颜色 照射的角度 照亮的范围都将会影响画面整体 不同的色调将会给人予图片不一样的感觉我举个例子 我们想制作一个温馨的效果 那么我们相对的就要用到暖色调如这幅图片 我想给各位展示的是一个安逸清晨的效果暖色调在某种程度上会给人以一个安全温馨的感觉 红色色调除外

2

如果我想展示一个相对较阴暗的效果我就可以适当的使用冷色调 多为蓝色调 绿色调

3

而在处理一个较为安静的场景时 我们也可以让光线变为冷色调 在这里常用的是淡紫色以及淡蓝色调并且不需要用颜色来特别突出某个物体 如果过于鲜艳可以采用调低饱和度的方法解决

4

小技巧:在展示相对阴暗恐怖的场景时 可以考虑用黑灰色调搭配红色调 颜色较为鲜艳的部分可以通过降低饱和度来达到偏为黑灰色调的效果明暗对比:恰当的明暗对比可以使图片更加具有美感

5

注意事项:切记不要把冷暖色调搭配使用 (紫红色调除外)

光的正确使用姿势
1

在所有的场合下 光毫无疑问是最重要的环节那么接下来我将会讲解何以正确的姿势使用光 基本操作: 日光:时间变幻 太阳月亮的角度 阳光距离你多远 多为修改阴影长度时使用  选中时太阳将会以摄像机输出的方式将以照射物体提升一定的亮度使用技巧:多用于室外景色 切记不要作死将阳光颜色更改为黑色企图隐藏日光

2

灯光:当前灯光坐标当前灯光颜色当前灯光显示范围灯光边缘减淡程度使用技巧:降低颜色的亮度与范围可以造成一种灯光昏暗的效果 相反则反之 使用过程中也可代替日光作为环境辅助光 也可以变为“不存在”的月光

3

聚光灯:当前灯光坐标当前灯光照射角度 当前灯光颜色 当前灯光照射范围灯光扩散边缘阴影程度灯光投射范围(若是拉至最大将于照射范围一样 投射最边缘模糊程度使用技巧:黑暗中恰到好处的点灯将会点明某样物体达到一个视觉牵引的效果

推荐信息