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浅谈坐骑时代大侠传灵剑招式优劣取舍

大侠传灵剑招式在神兵时代以及坐骑时代两个版本中体验到冰与火、苦与乐的搭配选择问题。毕竟在神兵时代初期灵剑由于二代冰川的强势爆发很是风光了一把,但是随着坐骑时代冰川疲软,灵剑招式搭配选择也到了一个优劣取舍的时期,那么坐骑时代灵剑招式应如何评定优劣,进行取舍呢?本篇攻略将为大家带来一些心得想法。工具大侠传SJC0506方法灵剑招式强势期大侠传灵剑招式在冰川的支持下,其实还是很强悍的,甚至到坐骑时代前期都有不俗表现,其强势原因就在于当时坐骑培养没有明确方向,都在摸索中,而冰川+群攻当时足以在同等战力的情况下杀掉对方侠侣,形成3V1的局面。但是这段灵剑招式的强势期其实十分短暂,在大部分玩家注意到坐骑生命方向更为有用的时候,更多的血量让灵剑招式伤害没增加的情况下,不会被轻易被秒。这样在九转横行的坐骑时代,灵剑招式最快也要在第二轮才能逼出对面的九转,所以如今的灵剑并非在强势期,反而落得尴尬地位。灵剑招式优劣分析无疑如今大家对于灵剑招式中的冰川过于依赖。确实,冰川的恐怖伤害非常有效,但是大家也要考虑到过高的真气消耗、过于依赖暴击,以及高血量时代越来越慢的战斗节奏。那么灵剑招式的优势究竟在哪里呢?群攻!让我们回到坐骑时代、神兵时代之前,剑最让人心动的地方就是群攻多,各种攻击附带的debuff也让对方格外头痛,九曲减防,追魂弱,而太乙二代闪避加成buff也创造出闪避剑流的新玩法。(但是闪避剑精炼难以取舍,魂石内功和闪避取舍十分纠结,直至最近命中闪避概率的出现,这些因素决定了闪避剑是很难成型的。灵剑招式搭配回到坐骑时代中来看看如今应该如何进行灵剑招式搭配。首先,灵剑招式中达摩冰川是高伤害招式,但剑想要强势输出还可以用九曲/追魂/太乙/玉箫这些技能。九曲/追魂/玉箫这类群攻的输出差不多是满暴击的冰川的一半左右,其次无论是24点真气还是3点怒气以及减防弱都是很好的削弱buff.例如对扇子,用玉箫带盈盈和九转乔峰,四回合满打满算减64点真气,就算扇子用蛇也能够很好的限制,要知道如果没有2代灵石,双烟水4回合平均出1.2次烟水,回复60点真气,有2带灵石也不过是80点,算上普攻回真气如果剑在招式搭配上避开反伤,那对扇子的胜算会大增。再说说九曲追魂,20%内功减防和12%伤害加深对于防枪是很好的策略,以生死无惧为例:40W内功降低8W内防,这对于防枪可是致命的打击,并且玉箫也是对枪的有效削弱。当然现在对于灵剑比较大威胁的就是刀单攻,剑没有保护侠侣的技能,现在在刀的强力输出下很难造成3V1、2V1的局面了,所以与羽刀 PK别无他法,伤害!必须要拼伤害。
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