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远古战争国度IGN评测:老套俗旧的平庸之作

这些日子以来,《远古战争国度(R.A.W)》设计师们的心中一定期盼着,他们开发出来的这款游戏,能够依赖游戏中数量繁多、携带宝藏的地窟爬行者,再掀ARPG类型游戏的复古浪潮。但从严格意义上来说,《远古战争国度(R.A.W)》就是一款沿袭幻想大陆这种老套设定的砍杀类游戏,就是捧新瓶装旧酒。在游戏中,您将取得对普甲战士、巫师和游侠的控制权,通过您鼠标的点击下令,您所操控的角色都能在形形色色适合矮人居住、人族生存、精灵繁衍,以及随处可见的蜘蛛栖息的土地上尽情杀戮。
工具/原料

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方法/步骤
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这些日子以来,《远古战争国度(R.A.W)》设计师们的心中一定期盼着,他们开发出来的这款游戏,能够依赖游戏中数量繁多、携带宝藏的地窟爬行者,再掀ARPG类型游戏的复古浪潮。但从严格意义上来说,《远古战争国度(R.A.W)》就是一款沿袭幻想大陆这种老套设定的砍杀类游戏,就是捧新瓶装旧酒。在游戏中,您将取得对普甲战士、巫师和游侠的控制权,通过您鼠标的点击下令,您所操控的角色都能在形形色色适合矮人居住、人族生存、精灵繁衍,以及随处可见的蜘蛛栖息的土地上尽情杀戮。

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和许多ARPG游戏一样,职业技能对应着您PS3手柄上的四大方向键,三角键的作用是使用药瓶补血回魔,交互类动作(如交谈、攻击等)则依靠右摇杆。在您所扮演的英雄能力中,还有一项传奇元素能量槽,(集满后)它能快速地对大批、强悍的敌人造成重创,但由于受到游戏平衡性的制约,它经常无法集满,以致于能够使用的机会并不多。随着游戏的进程,等级得到提升,当然,每升一级,技能树可用的技能点就会加一 —— 但玩家别对角色个性化抱什么期待,也不必专精于单项状态(或技能)的等级深度。

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缺乏角色自定义是《远古战争国度(R.A.W)》面临的最大缺陷之一。不管您的战士挥舞的是斧头还是剑,它们都没有实质上的区分。毒系伤害和火系伤害呢?看起来也相差无几。即使在游戏的过程中,您身上的装备不是要靠放大镜头才能加以辨认,就是毫无优势或亮点可言。放大镜头时,服装细节的表现上也是极为匮乏。

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由于挡架、闪避及做出任何一个避开敌人的狂暴一击等动作选项都缺失的缘故。因此,您会发现自己哪怕是一名经验老道的探穴高手,在游戏中的死亡次数也多得超乎寻常。除了死亡高频率现象,对应的“灵魂石(重生石)”系统对每一等级的重生使用次数也有所限制(如果突破次数限制,您的冒险旅程记录和所获得的战利品都将被一并移除。),这更会让您叫苦不迭。在《远古战争国度(R.A.W)》中,一旦您发现迷你地图(或者任何区域地图)不见了,那您离晕头转向也就不远了。

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游戏要价为1200微软币,就战役长度来看似乎合情合理(加上练级的时间,打到最终BOSS大概需要12个小时),其中还内含了趣味横溢对抗地窟爬行者的区域合作模式,不过该模式有个难点:即地窟爬行者会不断重生。在游戏过程中,你会发现地窟爬行者这里也有,那里也是,不绝不尽,数量令人称畏,几乎涵盖了《远古战争国度(R.A.W)》的每处角落。游戏的缺陷除了玩法老套外,最致命的是感受不到ARPG所特有的那份原始独韵。《远古战争国度(R.A.W)》需要更多深度,更人性化的设定以及更多符合现代游戏中地窟爬行者的设计风格改进,(只有这样)才对得起您投入于游戏中的时间。

注意事项

结论 除了贪婪无比的地牢爬行者大军外,游戏也反映出了很多问题,必须全部加以改善。这款游戏似乎让人感觉是在复古,有宁缺毋滥之势。但由于特点缺失,设计糟糕,战利品毫无“刷”点,都足以成为您舍弃《远古战争国度(R.A.W)》的理由。

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