多语言展示
当前在线:368今日阅读:84今日分享:32

C4D中创建圆柱体上不完全钻孔效果的方法

如图所示,在圆柱上开的为机械加工中不完整的孔。如何创建?一起来看吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

创建一个圆柱体,半径为180,高度为200,旋转分段为20。

2

再次创建一圆柱,该圆柱的大小为开孔的大小;将圆柱转为可编辑对象,底部添加一圈控制边后将底部一圈点焊接到圆心处,得到钻头的尖部效果。通过四个视图调整钻头在圆柱上的位置。如图所示。

3

添加一个布尔,第一步的圆柱体为A,第二步的圆柱体为B;以A减B的方式进行布尔运算,勾选布尔属性中的创建单个对象,隐藏新的边。

4

将当前的布尔运算转为对象,在边模式中可以看到虽然得到了不完全开孔的效果,但模型存在很多的N-gon线,有这些线的存在是不能添加细分曲面的。

5

清除顶部的N-gon线,选中模型顶部外轮廓边,用滑动复制的方法向内复制出一圈与开孔结构线相吻合的循环边;再通过焊接命令,将没有合并成一体的二点连成一点,按图2,将点1焊接到点2.

6

底部N-gon线的消除,用循环边命令,在开孔直身与斜面相交处添加一组循环边。其它N-gon线,直接转成结构线即可。

8

选择除了开孔区域的所有面,将其删除;给开孔多边形添加一个阵列命令,半径为0,副本为9;再对阵列组添加一个连接命令,平滑着色模式改为手动;最后给连接组添加一个细分曲面,得到圆柱体上不完全钻孔的硬边效果。

推荐信息