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solidedge st5如何画弹簧

本经验主要解决新手如何用solidedge建立弹簧实体的问题。用solidedge建立弹簧实体主要有两种方法,一是通过“工程引用”生成标准的压缩/拉伸弹簧,一是通过“螺旋拉伸”指令建立自定义弹簧。本经验主要介绍在顺序建模环境下如何使用“螺旋拉伸”指令来建立弹簧实体。
工具/原料
1

电脑

2

solidedge软件

方法/步骤
1

首先要清楚“螺旋拉伸”指令画弹簧的原理,螺旋拉伸是通过一个截面绕一根参考轴以螺旋旋转的方式拉伸而成所需要的螺旋实体。打开solidedge,确认建模环境为顺序建模,点击“螺旋拉伸”,如图所示:

2

系统提示“单击平的面或参考平面”,单击一个平面绘制草图,如图所示:

3

在草图中画一根直线(用作参考轴)和一个截面(这里以圆为例),定义好直线的长度用以确定弹簧在轴向的总长,定义好截面的大小用以确定弹簧的粗细,和截面与直线的距离用以确定弹簧在径向的大小,如图所示:

4

单击“旋转轴”指令,将直线转换成轴线,如图所示:

5

关闭草图,按照系统提示“在轴上单击以确认螺旋线的端点”,单击草图中的轴,如图所示:

6

在输入框中输入螺距,并点击“下一步”,如图所示:

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点击“预览”,便得到需要的弹簧实体,如图所示:

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