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《三国志12》Bate对战版-诱敌深入、敌后战略

游戏名称:三国志12 英文名称:Romance Of Three Kingdom 12  游戏类型:策略类(SLG)游戏 游戏版本:网络对战Beta版 游戏制作:KOEI 游戏发行:KOEI TECMO 游戏平台:PC 发售时间:2012年3月30日
游戏介绍

参加测试的用户必须到gamecity网站注册然后向光荣发送测试申请,入选后即可参加测试,对测试有任何疑问询问相关事宜,喜欢《三国志12》并且拥有测试资格的玩家千万不要错过。END

步骤/方法
1

以下是我不带一骑大挑战丫。(^_^#) 我今天试练了一会,不带一骑相当被动,因为行动力迟缓而处处受到牵制,尽管满怀豪气的战了四阵,全给我输光了... 话说罗马不是一天建成的,为了满足那位同学的恶搞想法,我几乎全面换掉了骑兵,只用了一个弱骑以占领据点用,希望那位同学能够满意。

2

首先是弱骑开始为了据点而四处跑动,我的三枪分做两队,一队以诱敌全武的心态从中部挺进,一队以保本偷袭的心态从左路小心前进。

3

这个地图对方的多武将也能够发挥一定的优势,无论是全武挺进抑或是全防,面对乌龟一样的对方我根本就无可奈何。 可惜对方放弃了这些优势,三队以右路主攻,二队在中路掩护,一队则从左路偷袭。 全武的概念:1.是以其一守城,其一小道抵御,4对尽量以全猛将冲阵,并适时避开大部队;2.是其一守城,其下全武围歼我的小部队,最终的目标是全歼武将而胜。全防的概念就简单多了,就是组成铁桶阵营,以消耗对方兵力为主的进攻方式,只要用得好也能以极低的代价弄掉对方,防到其无法组成有效的阵势后兵分三路,以威猛之势兵临城下。

4

对方最终还是以威武的形态兵临城下,在我方部队回援的时候完全放弃了防守紧随而上。

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孙坚带领的枪队佯退,而另一支枪队极速回援,点将一般把对方的攻城能力降到最低,而颜良的枪队则在一旁窥视,待到确定对方无法回援之后杀向对方本阵。 对比双方兵力差距,对方自觉取胜无望于是就使用了“归阵之策”返回本阵,我方即命攻城武将后撤,而孙坚枪队果断前进,占据了小道路口,左路使用枪将埋伏。(不是技能的伏兵,而是尽量避开对方视野范围有可能到达的地方)

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枪将诱使对方大部队慢慢远离本阵,而对方大概也没想到我刚刚受到了大打击之后还能如此迅速的集合队伍来进攻吧,愤怒的他对我直接使用上了真正的全武。 【对方的失误,在小道中使用此战法是失败的,近战只有最前方的武将能够给我带来伤害,而远攻在我缓退过程中带来的伤害也小到可以忽略】

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弱枪连同埋伏已久的颜良在眼见对方撤开之后进攻;弱骑依旧在后方闲逛。(说好不用,坚决不用) 【个人认为对方的全武到这里已经是临界了,如果再引诱过去的话对方一般都会犹豫而派兵回去守城,所以一般也不可能做到在这种情况下引诱所有敌人到我方本阵,做好诱敌分寸,把握最大利益点就进攻吧】

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对方开始撤退,孙坚马上调转枪头不顾一切的攻击,这样就成功引诱了大部分的武将。 【在对方犹豫的时候不能退,即使战到无力也要顶住,在对比双方收益的情况下,如果对方没有回援至少两队的话,即使孙坚战死对方也不能先于我攻击我阵,或者计算他们速度和我方攻阵的速度,只要再拖延十秒左右,对方就没有了回天之力】

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对方回援的一队我以一队于其接触,之后稍绕两圈摆脱开来,由于对方的重点在于我方挑了了他无限怒火的孙坚身上,并没有发现变化。 等到对方发现己方本阵仍在同等量的损兵之后,回援已经来不及了。

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【孙子兵法中提到:夫未战而先算败者,败之败也。对战中心态的平衡非常重要,只要你稍微接触对方,就可以从敌我两方大略的计算出得失数据,心不乱则视野广,既然知己知彼,又何必惧战?】

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