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Blender入门教程-3.1.5、物体位移、旋转、缩放

前面已经说完了一些基本的基础要点,现在开始对物体进行一些简单的操作,从物体的位移、旋转、缩放,最基本的3个简单操作说起
操纵杆
1

3D视图的标题栏里面,操纵杆的第一个,一个箭头的图标(位移)物体会出现3个箭头,分别是XYZ轴把鼠标放在这些箭头上,按住鼠标左键,拖动即可以位移物体

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3D视图的标题栏里面,操纵杆的第二个,一段曲线的图标(旋转)物体周围会出现3个线圈,分别是XYZ轴把鼠标放在这些线圈上,按住鼠标左键,拖动即可以按指定方向旋转物体

3

3D视图的标题栏里面,操纵杆的第三个,一条棒的图标(旋转)物体周围会出现3条棒,分别是XYZ轴把鼠标放在这些棒条上,按住鼠标左键,拖动即可以缩放物体对应的轴

快捷键
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移动(快捷键:G)按G之后,物体会处于位移状态,这时候移动鼠标即可以移动物体,单击鼠标左键确定位置,如果要取消,则可以按ESC键PS:按G之后,按XYZ分别可以锁定在XYZ轴位移,如果再输入数字会直接往对应的轴向位移数值单位(单位是栅格)

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旋转(快捷键:R)按R之后,物体会处于旋转状态,这时候移动鼠标可以旋转物体,单击鼠标左键,确定旋转,如果要取消,按ESC键PS:默认是面向屏幕的轴旋转,如果指定旋转方向,需要在键盘再按一次X、Y、Z,如果再输入数字,则旋转的度数为输入的数值

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缩放(快捷键:S)按S之后,物体会处于缩放状态, 拖动鼠标会缩放物体,单击缺点,ESC取消注意:默认是XYZ这三轴同时缩放,如果要单缩放一个方向,需要按XYZ,如果输入数值,那么以自身为100%标准缩放(2即是原来的2倍,3是3倍,0.5是原来一半)

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