Maya软件2016版
动画模块的“非线性-弯曲”【Nonlinear-Bend】命令。
创建一个多边形立方体【Create-Polygon Primitives-cube】,在右侧通道盒修改深度细分【Subdivisions Depth】为6,然后按【R键】缩放到合适的尺寸,使其大致形状为一本摊开的书。
在模型上按住空格键+鼠标左键,切换到右视图。右键选择“边线”【Edge】
双击选择对称的两条线,通过缩放键【R】移动到中心附近。
双击选中对称的两条线,向上移动一定距离。
调整到满意的弯曲度之后切换到透视图,对象模式。
这时候按“3”圆滑显示,模型的边角没有棱角。所以我们接下来要做一下倒角。在模型上右键选择“边线”【Edge】的模式,全选所有的线,再按住Ctrl键,双击减选书页内的四条线。
选择“网格编辑-倒角”【Edit Mesh-Bevel】,在右侧通道盒里将分数改为0.2,分段数改为2。这样会使圆滑处理后的模型也棱角分明。
这时候再按“3”圆滑显示检查一下,这部分的模型就制作完成了。
接下来开始做书页。创建一个多边形平面图形【Create-Polygon Primitives-Plane】,在右侧通道盒里将宽度细分【Subdivisions Width】改为1。
左上角选择“动画”【Animation】模块,找到变形菜单。
点击提取非线性命令【Nonlinear】子菜单
选择多边形平面面片,执行“弯曲”【Bend】命令,这时候出现一个绿色的弯曲控制手柄。
在右侧通道盒内将控制手柄绕X轴旋转90度,绕Z轴旋转90度。弯曲曲率数值【bend1-Curvature】改为-25。正负号代表方向,数字代表弯曲程度。如果觉得不够弯曲,可以将数字改大一些。
弯曲度确定改好以后,按住Shift同时选中弯曲控制手柄和多边形平面,清除一下历史。
空格键+鼠标左键切换到顶视图,将制作好的书页通过缩放【R键】调整到合适的尺寸。
切换视图进行多角度观察,通过旋转【E】和移动【W】放好书页。
Ctrl+D多复制几份,按照上一步的步骤继续放置书页的位置。
另外一侧也是一样的制作方法。
一本摊开的书的模型就完成了。
这个模型里选择边线的时候都要双击选中一圈,如果单击就只能选中其中一条,在进行移动、缩放的时候容易出错。
使用“弯曲”【bend】命令的时候注意调整弯曲控制手柄的方向