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maya动画制作技巧之重叠动作

在职业动画师的讨论中,我们习惯于把无生命的被动运动物体,产生的延迟运动效果,称为“跟随动作”,比如头发,衣角,配饰,尾巴的放松状态,或者一只脱臼了的手臂。重叠动作更多的是指——身体各部位的运动不会同时开始,也不会同时结束。在制作中,某些部位的空间幅度和开始结束时间,会因为重量不同、力量产生的原因不同、质感不同或者为了达到某种特殊效果,而出现不同的状态。这些不同有的显而易见,有的看不出来但是能感觉到,但是他们的存在,是可以让观众感觉到——肢体是由骨骼和肌肉所组成的血肉之躯,而不是机器。重叠动作会为角色添加点灵性,让观众感觉到真实自然。下面,我们以一个角色向前张望的动画来说明:
工具/原料

maya软件

方法/步骤
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1.如果让头顶和下巴的时间和幅度都一样,角色看起来会缺少一些活力:

3

3. 当头顶停止的时候,我们还可以让下巴因为惯性再往前运动一点,然后再回来,做一个过拍效果:

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在一个张望动作中,头顶和下巴的时间与空间幅度并不完全相同,这个道理适用于身体各个部位。但是重叠动作到底加多大,不同的时间有多少只能靠动画师的经验来判断,重叠太多会失真,太少会僵硬。所以,如果我们只知道预备动作,那我们可能会把头往回拉再往前看;如果我们只知道弧线运动,那可能会在看的过程中画一个弧线;但如果我们不知道重叠动作,那可能就不会想到,在过渡的时候要旋转一下,让头顶先动。

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