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C4D中如何渲染骨架包裹正方体模型

该模型是上次创建的,这里分享其渲染的过程,主要想说明正方体内次表面散射材质的调整。
工具/原料

C4D

方法/步骤
2

场景准备好后,添加一个摄像机,激活摄像机,调整好所要的角度后给摄像机添加一个保护标签,以防操作搞乱摄像机位。

3

有了摄像机,就要给场景添加灯光了;要表现出次表面散射效果,灯光一定要的。  摄像机右边的灯为主灯,左边为副灯;这二个灯都设定为区域灯,主灯开启阴影效果。背灯用聚光灯。位置可参考图中红箭头所示。

4

渲染设置中,添加全局光照,所截的图还添加了环境吸收,实际渲染后,环境吸收这一项在这里可以不要。

5

给正方体外围的骨架添加金属材质,在这材质中开启反射通道并添加一个GGX层,在该层的菲涅尔选项中选择为导体,预设为钢。适当调整全局反射亮度和菲涅尔强度即可(所要效果要边调整边查看才能得到所要的)。

6

调整正方体的材质双击进入到该模型的材质编辑中,取消颜色通道(截图的忘记取消了),开启发光通道;在发光通道的纹理中添加次表面散射效果,点开次表面散射的着色器,调整路径长度为1-2(这数值是根据模型体积来确定的)。  最终得到的渲染模型是根据需要来定的,可以千变万化,但其流程差不多就是这样了。

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