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武尊官职装备图文对比四转装备

武尊官职装备图文对比四转装备,话不多说跟小编一起看图看实例!
方法/步骤
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兵马相对好一点点,链,手,戒完全成了拉及了。别告诉我战力还是高于四转,那个虚战有意义吗,官职装备加了3种职业属性,但是你只能是一个职业,其余两种职业属性纯粹是拉及,而看本职业的属性,完全被四转装备甩了几条街!新装备属性高于老装备看起来无可厚非,但是从一品开始的要获得对应官职就要花钱,从七彩石到3个祝福油不等,另外镇国链和兵马头的成本更是非常大,结果花那么多钱换的装备本职业属性如此拉及是否合理??请策划专员慎重考虑是否应该增加至少从一品官职开始的装备属性?否则如此拉及的属性,什么充几十万YB按排名才能领取的,合区第一行会会长守城才能领取的,还有任何吸引力吗?

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提供两个参考一件:1.修改属性,至少本职业攻击力不能低于四转太多(从一品手开始,二品以下没花钱的再拉及也没人抱怨)2.修改官职装备的激活属性,如果你们担心三属性提高后单件装备的战力太高,那么你们可以考虑这样设定,官职装备三个职业都可以佩戴,但佩戴者只能激活本职业的攻击属性,其余二职业的属性变成灰色,如战士,只能激活物理攻击力属性,其余道术魔法攻击的两项为灰色。这样就避免了拉及属性的出现加上所谓的虚战!一直一来官职装备都非常不合理,看似战力高,其实有效的属性只有三分之一,66.6%是虚战,完全不实用

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