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如何准确的进入游戏行业

我们众所周知目前中国的游戏产业正在飞速发展,每年的游戏企业都是20%的增加,产量是30%的增加,这些数据的变化就是直接关系到游戏设计人才的数量,显而易见是增长趋势,人才需求量是供不应求。那么如何针对性的经过几轮面试进入企业呢,我这里给大家分析一下,目前人才的方向有几种,一种是大学专业是动漫游戏设计,此类人才的短板就是基础理论还行,实践能力很弱,基本上投完作品就是石沉大海,一种是经过职业培训毕业,此类人才的竞争力相比前一种会更有把握一点,但是目前国内的动漫游戏培训机构只有几家比较专业正规的,那么培养出来的人才真正可以让企业使用的也是比较少的。除了自身的能力以外,还有就是对症下药,目前国内的游戏风格是千变万化,那么怎么样才能针对企业的需求去入职呢,这里要说到的一点就是作品风格和作品方向,有很多学生喜欢多学,什么都会以为什么岗位都可以做,这样的想法在技能竞争行业里是错误的,我们常说术业有专攻,必须得有一技之长你才能考虑去发展其他方向,比如角色设计,场景设计,UI界面设计,3D建模等等,接着就是风格的选择,你喜欢中国风?欧美风?韩风?日式?基本上我们知道只要把写实风格锤炼的如火纯清,那么其他的几种风格就没有什么大问题了,只是改变手法而已嘛,有的学生就是喜欢故弄玄虚,什么风格都搞一点,为了来证明自己的实力,反而最后被淘汰了,因的要求去针对性的设计一种或两种风格的作品,让企业看来你很专一,你在这个方向是很强的,你的风格很适合我们。其次就是作品的设计,有的学生是谈到设计就是天马行空,在企业项目中设计是要符合一些规则的,要适合策划的初衷,包括故事背景,人物性格,色彩等等,构图要严谨,设计要合理,色彩要鲜明,视觉中心要突出,那么这样的作品很难让企业拒绝。一般来说,企业看过作品,就要进行预约面试上机,有的学生平时自己画的时候很轻松无压力,但是在面试上机的时候通常会有学生心理素质低紧张,导致效率跟不上,测试题做的一塌糊涂,针对这样的情况建议学生要放松,平时要做一些此类测试题,给自己设计一个情景模拟,尤其是快速表达能力是尤为重要,平时要大量的练习锻炼,如果可以规避以上几种问题顺利的进入游戏企业是不成问题的。
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