3DMAX 的做法(8)
工具/原料
1
3D
2
电脑
方法/步骤
1
标准修改器编辑样条线(接上讲)方法:选中某曲线 →‘轮廓(按钮)→ 输入轮廓偏移值(如:20) → 回车
2
编辑曲线轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线
3
镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
4
修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线
5
延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸
6
布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算包括:并集() 差集() 交集()
7
分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来
8
炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段
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