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3DMAX 的做法(8)

3DMAX 的做法(8)
工具/原料
1

3D

2

电脑

方法/步骤
1

标准修改器编辑样条线(接上讲)方法:选中某曲线 →‘轮廓(按钮)→ 输入轮廓偏移值(如:20) → 回车

2

编辑曲线轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线

3

镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像

4

修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线

5

延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸

6

布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算包括:并集()  差集()  交集()

7

分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来

8

炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段

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