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在C4D中如何使用低模代替高模做动画或者特效

有的时候在C4D中调动画或者是做特效的时候,由于模型过于复杂面数过多或者是大量的复制复杂的模型,而使整个场景变得非常的卡,这样使得我们调整动画或者是做特效等都照成了一定的麻烦,有的时候甚至直接把机器拖死机了。那么我们怎样来解决这样一个问题呢,这次就和大家分享一下用如何在C4D软件中利用低模来代替高模方便我们做动画或者特效吧!
工具/原料

CINEMA 4D软件(版本不限、中英文都可)

方法/步骤
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首先,来和大家说明一下,为什么我们要用低模来代替高模,这样做的好处是什么。下图是一个骰子的模型,这是属于高模,通过对象信息可以看出它包含几千个面,然后再建个低模(即一个方盒子)大小尺寸和高模一致,只是面数少,这样的话同时把高模和低模克隆一样的个数,哪个场景运行的快哪个运行的慢可想而知,我们采取低模代替高模就是最大化的优化了场景,使你的场景不卡,操作起来更方便,等到所以操作完成之后,再切换到高模渲染即可。

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然后,我就用这两个模型来进行说明怎么操作吧,将建的高模和低模做打组分类处理。

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接下来,点击低模对象,为其添加实例。

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然后,为低模对象添加克隆,并调整其参数即可。

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接下来,是重要的步骤,即用xpresso来完成低模和高模之间的链接。点击低模实例对象,然后在用户数据那里添加用户数据,依次创建开关,低模和高模,三个数据,数据类型按照截图中的修改即可。

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创建完点击确定后,你可以看到在用户数据那里多了3个刚才创建的数据,将低模对象拖入到低模数据里,将高模对象拖拽到高模对象里。这时你点击开关是没有效果的,因为我们还没进行结点连接。

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点击低模实例对象,然后右击,C4D标签-xpresso标签,然后会弹出一个新的窗口,这就是xpresso编辑器窗口,将低模实例直接拖拽到xpresso编辑器里。

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然后,依次将新增的3个数据拖拽到低模实例的输出端口,松开鼠标即可。

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然后,新建条件结点并将数据类型修改成和之前创建的数据类型一致。

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然后将那3组数据对应相连即可。

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接下来,再把低模实例拖入到xpresso编辑器一次,在输入端口创建新的参考对象端口。

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然后,将输出端口和参考对象端口相连接即可。

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这样就完成了低模和高模之间的转换,当不打开开关时是低模状态,当打开开关时是高模状态。

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最后,为其做动画和特效都是可以的,实现高低模的转换对动画和特效是没有影响的。

注意事项

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