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3d max里的术语烘焙是什么意思

3d max里的术语烘焙是是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。比如物体的某个位置本来贴图颜色是白色(#FFF),如果打了一盏黄光上去,这个位置计算之后变成黄色(#FF0),普通渲染会通过CPU和GPU计算去得到这个结果,而烘焙就是直接把这个位置的贴图颜色变成了黄色(#FF0)。扩展资料:普通渲染时软件会计算光照分布然后生成相应的图像,烘焙之后等于是把计算的结果直接生成新的贴图贴到物体上(比如某个位置是暗面,烘焙之后相应贴图的位置就会变成有阴影的贴图),所以再次渲染时速度会很快因为不用再计算光照的分布了。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。
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