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剑姬重做之后的打法

众所周知,剑姬这个英雄真的是bug,大招无敌,丝血进去切后排,开大满血出来,真的是无脑切后排!强力无比。那么这次大改版之后我们怎么使用她?
方法/步骤
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首先是天赋,AD英雄的21、9、0。

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改版之后JJ的技能全改了,定位也将变得不同,最大的改动是她的R,再也不是无敌大招。这样导致她的定位将变得不同,偏向于半肉的AD流派,全新的JJ和以前已经不是一个人了!

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属性改动:HP 892.8 → 590每等级增加HP 85 → 80蓝量 287 → 300每等级增加蓝量 40 → 37每秒增加HP 1.3688 → 1.6748每等级每秒回复HP 0.16 → 0.11每等级每秒回复魔法值 0.518 → 1.8移速 350 → 345攻击距离 125 → 150攻击伤害 59.876 → 60每等级伤害 3.2 →2.5物抗 24.88 → 27每等级物抗 3.5 → 4

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全新技能改动【决斗达人被动】:菲奥娜会发现目标并标记,攻击目标标记会消失,并且下次出现会在15秒后。当剑姬打击目标时,造成对方最小生命值 3 (+.028 - .045 AD )% 的真实伤害,增加20%,30/40/50% (基于r技能的等级)移速,持续1.75秒,且回复[20 + 5.9 英雄等级]生命值。【破空斩(Q)】:25/30/35/40/45 魔法值18/16/14/12/10 秒CD距离:[400]剑姬朝指定方向突刺,造成 65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15 额外AD)物理伤害,并且增加打击效果。 攻击将会优先标记目标,如果Q技能攻击到敌人将会有 60/60/60/60/60% 技能缩减。【反击(W)】:50/50/50/50/50 蓝耗21/19.5/16.5/15 秒 CD[范围: 750]剑姬回避所有伤害,在接下来的0.75秒无法被选中,并且向指定方向冲刺。冲刺造成 对首个敌方英雄造成90/130/170/210/250 (+.6 AP) 魔法伤害,且减速他们的移速和攻速50%,持续.5秒。如果剑姬不动的话,眩晕代替减速。【刀光剑影 (E)】:40/45/50/55/60 蓝耗15/13/11/9/7 秒CD剑姬接下来的两次攻击会得到50%的攻速加成,第一次攻击不会暴击,但是会有持续1秒的 25/35/45/55/65% 减速。第二次攻击必定暴击140/155/170/185/200%。【无畏挑战(R)】:100 蓝耗110/90/70 秒CD距离: [500]  剑姬对目标进行四次打击,(4次被动伤害)%最大生命值的真实伤害。另外,在目标附近会得到移速加成。(30/40/50%) 如果8秒内,剑姬对目标打击完4次,或者如果目标死亡的话(至少打击了一次),剑姬和她的队友(范围内)将会每秒回复 80/110/140 (+.6 AD) 生命值,持续5秒。

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我们可以看出,JJ以后应该是需要主Q了,这很重要,而且由于取消了Q的二段伤害,那么JJ第一个大件适合出现版本强势的黑切,配合冷却缩减+破甲效益,使得JJ更具有威胁。

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W的改动十分厉害,最重要的就是这个属性——剑姬回避所有伤害和以前的反击不同这是一个无敌技能,最重要是JJ有了位移。。。太可怕了!未来的JJ核心就在这个技能上了能减速能冲刺特定时候还能晕眩控制敌人,一个W用的好相当无敌,这就不用我解释了吧?

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E改动使得JJ的爆发性更高了,不可忽略的追杀和二段暴击技能,更可怕是后期成长伤害,值得推敲。

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最后是JJ的大,释放之后会在敌人身上出现一个X的华丽标志,4下攻击必须要另外操作打出来,这和以前的无敌是非常不一样的。JJ变成一个续航能力强的持续性爆发英雄,不再是以前的一套秒人的套路了!英雄孰强孰劣,还要大家自己去研究。/(ㄒoㄒ)/~~

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