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原罪2终极版仇恨测试心得攻略

在我们的游戏生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的游戏体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
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利用地下城城主模式进行了仇恨值的测试由于影响仇恨值的因素诸多,加上AI模式众多,实战中交织在一起时极为复杂于是从单独变量入手测试,以推测各因素与仇恨的关系并不求精确,只作大约的推断。后续可将推断应用于实战,测试大概的效果,或许能有积极的影响。

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利用地下城城主模式,可自定义生成各种单位,并能调节几乎所有变量,包括AI模式。通过控制变量来推测仇恨机制。具体方法:设置敌对单位和己方单位。调节己方单位变量,不同变量的情况下,观察敌对单位(AI)是怎么行动的

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箭头利用存档的方法近战仍然能用,所以队伍里如果只有一个精灵的话,尽量把这个机会给贼,死灵法师也行不过点数多了有时候还是容易有ap没事干有点浪费,毕竟不破甲没尸体输出乏力。

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过需要先下血雨或者肿尸(肿尸能够制造大片血地面),不过用这些技能有个前提,对方是亡灵或者中了腐朽状态,而腐朽需要破甲,需要个人来破甲,就决定是贼了,并且贼在9级拿到腐烂刀刃的时候,增加一个腐朽法术,这是其他近战都无法媲美的。

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注意要让精灵第一个行动,放血供其他人使用,速度破一个人的甲,不仅方便战士控制还方便死灵法师输出谈一谈盗贼的这四个技能。真的是被终极版怪物的增伤搞怕了,前两个技能在原版我甚至都不想学到了终极版败下阵来,必须学,并且使用率很高。

注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制)

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游戏时长不宜过度,会有害健康。

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