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大树诺手竟被他秒杀!7.4最强上单猜猜它是谁

从7.1版本开始到现在为止,绝大部分高分排位路人包括比赛里,偏肉的上单英雄已经被青睐了相当长的时间。当然,这个风气从以前开始就是如此,只是近几个版本来,即使是坦克英雄也往往具有相当程度的伤害威胁。其中,又以大树,泰坦和波比这几个LPL赛区最喜欢的上单为主。这三个英雄也被玩家叫做上单三幻神。
工具/原料

lol

方法/步骤
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上路格局分析就上路目前的大环境来说,路人局里分别有三幻神这样的坦克英雄,和杰斯剑姬这样的伤害英雄分别执掌半边天。大树这样的英雄往往不需要什么输出装备也能有一定程度的输出,同时兼备控制和伤害豁免能力。团战可以吸收大量伤害。而剑姬杰斯这样的英雄则是需要大量的装备支撑,操作量大,容错率低,一旦劣势很容易崩盘。相对的,在面对坦克英雄时,这类英雄会具有天然的对线优势来帮助他们积累底蕴。

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其实在最早,上路的英雄是要分成三类的,分别是刀妹,剑姬这样的【突进型】,德莱厄斯这样的【站桩型】,大树这样的【坦克型】。不过在这几个版本变动下来,上路的英雄应该大致细分为大树,泰坦波比这样的【控制型】,剑姬,杰斯这样的【伤害型】,同样也有狼人这样的团战【游斗型】。这次我们主要要说明的,就是控制型上单的大虫子

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7.4大虫子改动说明前几个版本的测试服里,大虫子的大招已经做出了几次改动。目前确认的版本为AP加成由0.7调整至0.5+10%额外生命值每一级提供的生命由100/140/180降低至80/110/140上限提升至10层死亡不再减少层数5层以上的层数需要吞噬敌方英雄和史诗野怪才能增加击杀英雄不再增加额外层数,吞噬小兵不再减少CD。评价:首先要说明一下,这个大招总体来说还是加强了不少的。首先满层生命由1080提高到了1400,多了320的生命上限。而且不会减少层数,在后期连续的高强度战斗中算是个不错的补偿。然后加成从0.7变为0.5+10%额外生命。也就是说在没有其他加血装备的情况下,这个大招现在是0.5+140,当法强在700以上的时候旧版大招才会比现在的大招更强。

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大虫子英雄解析大虫子在上路的地位目前其实有些尴尬,并不是说大虫子不够强,强力的连续控制,超远的施法距离,天生的肉量。其实在以前版本,大虫子也是一个比赛里相当热门的T1上单。只是在连续的版本改动后,大虫子有些难以适应越来越快的比赛节奏。大虫子的弱点在于笨重的技能机制,用于防守时大虫子的技能可以说是无解,QW二连几乎能维持全时期的清兵。同时,Q和W都是廉价的AOE控制。CD也很短,但是相对的。大虫子的技能几乎不能用在团队进攻上。也因此,选择大虫子的阵容往往面临进攻力不足的缺点,一旦对手也具有强力的清兵,很难推上高地。又容易被对手拉扯阵型逐步蚕食。因此逐渐被时代遗忘。

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这次的大招改动事实上并没有直接改掉大虫子的弱点,而是强化了大虫子本来就强的优点。但是大虫子能有重新成为T1的潜力并不只是因为这个改动而已。这版本强势的炸弹人,维鲁斯等POKE英雄就是大虫子强势的第二个可能性。大虫子是一个不吃团队,但是吃核心的英雄。他的作用在正面作战和保护核心时才能体现的淋漓尽致。因此,大虫子喜欢的阵容往往是自家核心强于对手的时候。尤其是炸弹人,维克托,或者是女警这样适合站桩推进的英雄。大虫子庞大的碰撞体积可以很容易地卡住对手的非指向性技能,保护核心的输出位置。QW二连也能轻易化解对手的突进攻势。更重要的,大虫子大招的真实伤害具有相当高的斩杀线。可以轻易撕裂对手的前排或者咬杀后排。同样,在对线时期,大虫子的被动保证了续航,相比大树泰坦,大虫子的进攻性略弱而且不稳定,但是同样的,大虫子在对线上几乎没有软肋。是一个弹性相当高的英雄。无论是对抗坦克还是战士,又或是刺客,大虫子都是一个对线期让人很难下口的刺猬。

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大虫子打法推荐

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符文推荐红色攻速×9,黄色固定护甲×9,蓝色固定魔抗×9,净化法强×3,在面对物理型上单时,蓝色换成固定法强有助于线上打出更大优势。大虫子目前的天赋树,不出意外就是坦克英雄最喜欢的巨像勇气。而且大虫子的Q击飞和巨像几乎是一个完美组合。控制前排,并且同时承受来自后排的伤害。加上大虫子本就超高的生命上限跟装备的双抗倾向,可以说最大化利用了巨像的护盾。

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出装推荐输出装选择技能加点上主W,根据阵容可以考虑副Q加强控制或者QE对点保证推线。就对线来说大虫子基本没有什么特别苦手的对手。即使是面对德莱厄斯这样克制笨重英雄的英雄,只要捏好QW,可以说自保无虞。而且在配合打野上,QW都是AOE控制的大虫子也远比其他英雄强大。大虫子并不是一个很喜欢快速结束对线期的英雄。因为大虫子需要跟团进行推进,一般大虫子跟团开始,就需要核心英雄具有一定装备。保证打团转push的节奏。

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搭配英雄这里说的不是用于搭配大虫子的英雄,而是说队友在有什么英雄的情况下可以选择大虫子或者注意对手是否会选大虫子。吉格斯:强力的推进,远距离的伤害爆发。可以说是大虫子最喜欢搭配的AP之一。维克托:维克托的推进能力较差,但是具有强力的AP爆发,自身缺乏脱战能力,可以和大虫子在技能机制上优秀地互补。:这三个AD的作用类似,站桩输出。在面对多突进阵容的时候,只要藏在大虫子屁股下面,绝对会让对手气的吐血三升。韦鲁斯:韦鲁斯的自保能力要以浪费输出为代价,但是有了大虫子,韦鲁斯就可以保持一个长时间的火力全开状态。同样是一个技能互补的组合。

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对抗英雄大虫子的主要团战对手,是泰坦,大树这样的高强度控制坦克,至于波比,以突进作为控制前提的英雄面对大虫子是非常无力的。大树:大树的控制主要来源于W的留人,配合大招减伤强行进场。和波比的突进不一样,大树是突进和控制同步完成。这时候,大虫子最应该做的不是控制大树,而是马上用Q隔断对手前后排,并且上去进行卡位。不让对手第一时间接上伤害,必要的情况下也要闪现W进行沉默先手然后接Q。接着马上回头利用大招配合队友尝试击杀大树(伤害减免无法减少真实伤害)一旦对手前排被击杀,那么就可以很容易地维持一个追杀节奏。

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泰坦:泰坦的控制比大树更远,但是泰坦同样有自己的弱点,正是因为他的控制时远程,队友想接伤害的难度也更高。这时候,大虫子只需要利用简单的卡位就能劝退对手的追击意图。一旦泰坦尝试出钩,也只有勾到大虫子的可能。对于大虫子来说,泰坦的钩子可以说没有什么威胁。只要被钩,立即反手WQ。瞬间触发巨像勇气,会在一瞬间增加巨量的护盾值。而且相比大树,泰坦在大虫子面前会更加脆弱一些。结语大虫子的优点是母庸置疑的。但是他的缺点也是显而易见的。正如我们上述的,大虫子是要在我方核心比对方更强势的时候才能使用的英雄。不然,缺少进攻性的缺点就会 被无限放大。

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