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《最后的神庙2》:精彩的游戏,平淡的消除

传说中星辰蕴含着庞大而神秘的力量,九星连珠时天地异变,时空之门随之打开。曾经有人在这空间通道联结的时空中往返,并且留下了一些诡秘传奇又哀怨旖旎的故事。而后很多人中了邪一样,吃糖葫芦定制九果大串,下五子棋只为九子长连,以求能够重现九星神迹,参详其中蕴意其实,天地间尚有一处最接近神迹的地方-Last temple 2《最后的神庙2》。其实,我就在这里,修行。
方法/步骤
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无穷的单元,无尽的变换,无聊的修行。点点划线,将同源的存在顺序相连-三连,尽皆消除;四连,化为尘土;五连,破空而去;六连,归于虚无;七…八…终于得九。霎时风云涌现,神迹重生,那传说中的通道又一次开启。值此当仁不让之际,一步迈出…

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同学,醒醒吧。九月,开学了。

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思想政治课消除类游戏从诞生起就一直被休闲玩家所喜,简单的操作,轻松的气氛,无论多么零碎的时间都可以上手,无论多么无聊的时光都可以打发,称得上经久不衰。众多 消除厂商也不断推陈出新,秉承经典的同时力求进步。Last temple 2《最后的神庙 2》以一款续作的身份登场,也许在惊艳中成为经典,也许在疲劳中被人遗忘。

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艺术课 在这个消除游戏不胜枚举的时代,续作之于原作的进步已经不是最重要的衡量部分,作品能否以木秀于林抑或另辟蹊径的姿态在这个平台上展现才是关键。也许现在设备硬件所能支持的画面表现力已经足够满足消除这个游戏题材,本作的画面表现没有太多可以挑剔的地方。清新的丛林背景,源于自然或者宗庙的消除元 素,邪恶的爬虫和污染源,以及绝对称得上绚丽的特效技能使得本作在画面上不输于任何一款消除大作。这里难有震撼人心的惊艳,只有细致入微的精心,不断出现 的新鲜感和满足。

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而做为休闲游戏的最佳搭配,轻松写意,清新慢柔的音乐必不可少。茂密的森林,古老的神庙在这悠远的乐音中若隐若现,如画如歌。只是做为一款时间杀手式的游戏,任何的美妙都会在无数的重复后变得有些麻木,有些淡漠无助。

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城市规划课 好的城市需要好的规划,好的设计支撑好的游戏。最后的神庙群落隐匿在这里。瀑布神庙,月亮神庙等四座神庙场景各有20个关卡,需要玩家依次完成获得星章后顺序解锁;而最后的神殿中究竟隐藏着什么,车到山前终将露出轮廓。80个关卡,不同的难度和体验。有些版图庞大需要时间,有些形状奇诡是为考验。有些分屏而来需要协同,有些存在单枝还看机缘。

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不同的关卡设计赋予消除不同的可玩性,或是紧张,或是踟蹰;不同的排水系统给予城市不同的风景区,也许看海,也许看湖。

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体育课 如果说消除的本质是一种休闲,那么本作的体验更像一种竞技。不算小的难度,不算多的时间,每一个关卡都在不断的滴答计时和不停的星标流逝中进行。80个关卡,2-5分钟的单体时间,没有放松,没有休闲;这里需要更 快更准,这里需要寻找极限。关卡的评分相当严苛,规定时间内将所有单元格翻转为蓝色,右上角的星标每流逝一个,关卡评分降低一级;时间结束未能完 成,Game Over。

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游戏依靠技巧获得全三星的难度相当之大,差不多需要在规定时间三分之一内完成游戏,这不光需要天赋,还需要一些神奇的东西。

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生物化学课就像书本上总有一些东西让人生厌,游戏里也会有一些存在让人填堵。爬动的甲虫,跳跃的青蛙,渗透的污染-已经翻转的底板会被这些讨厌的东西再次破坏。清扫杀菌灭小强的同时,自然也得学以致用,呼风唤雨来相助。

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游戏中部分图标会和同种元素略有差别,带有风土水火雷等自然属性,这些元素被消除时会释放特定能量产生特效,帮助消除。

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除此之外,玩家还可以通过每一个关卡收集一种叫做Waka的神秘力量,这种力量可以产生一些更为强大辅助效果。

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比如Meteor shower(流星雨)可以召唤陨石降临,消除周围的碎片。

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比如Combo master (连击大师) 可以将玩家连续消除时叠加的combo消逝时间凝固,从而产生更多的连击获得更高的分数。

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比如Chain buster(链式毁灭)可以显示出当前版图上最长的消除链,不需划线点击即可消除。比如Bonus charge(额外赐予)可以通过神秘的力量提升得分,甚至增加时间,生命长度。种种强大的力量都需要星章逐步解锁,而每一种力量的触发和消耗也不尽相同。

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经济学课有得有失,想要掌控逆天的力量,也得付出足够的代价。尽管5个以上的长连消除能够减缓星标流逝,尽管Combo*7以上的连续消除会有额外帮助。然而在很多时候,没有Waka力量的协同,难以获得三星的过关评定,收集足够的星章进行解锁。

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每一个关卡能够获得的Waka大约在100~200左右,解锁特殊力量的三个存放空间分别需要500,5000和10000的Waka值,而每一个特殊力量的使用消耗分别为500至数千Waka值/次。不得不说,即便不停的刷关,也是远远入不敷出。游戏的难度以及时间设置使得完美通关对于内购有着一定的依赖性,如果没有超乎常人的耐心,那么请保持看信用卡账单时的波澜不惊。

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哲学课

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Last Temple 2《最后的神庙 2》,精彩精致的游戏,中规中矩的消除。它有着所有一切该华丽的地方,让人一眼亮丽;然后湮没于这普遍存在的华丽,并无太多新意。精心的关卡设计,丰富的 技能系统需要一定的iap做为基础;而超快的节奏,最后隐秘的神殿是否能开启一个无尽的模式构成全部?体育老师说,下课了,自由活动,带好自己的习题和数学书。

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