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艾尔之光伊芙转复仇女神副本走向的技能加点攻略

前言:本文攻略副本向本文可能带有一些主观见解部分胃口如果不合读者请以宽阔的胸襟接纳...(或是重压上一页)本人精于攻略伊芙也玩了两个分歧职业(复仇、创造)后来主攻复仇算是我目前练的所有角色中唯一还保有热情的这篇并不是配点或是个别技能介绍文算是针对角色特性和控制技巧来作探讨前前=D=dash前前上=DJ=dashjump下=Dn=down跳=J=jump正文:一、伊芙角色浅谈:(角色故事我就不说了...)回归到原生的三个职业伊芙与这三个职业相比的话最与众不同就是移动方式了同跑跳的情况下全职业最慢跑速全职业最久滞空时间全职业最高跳跃高度另外就是技能的强度与范围三大职之后出现的伊芙与雷文可以简单的把伊芙看成专打副本雷文专打对战(或说相对有利)范围、伤害都在一招里面这种的伊芙最多无疑是碾副本的神器或许应该说是伊芙为副本而设计但是伊芙的接技也比其他职业乏味普通不倒地连技威力低落但是主动技又高耗魔所以武器性质补足了这点副本常用连技(ZZZDJZ)每次攻击都有击退能力加上核心攻击距离很长一次连多只怪回魔量高伊芙可是完全体现集魔、放招这个艾尔定理...二、职业探讨: 1.能力分析复仇各项能力方面趋向平衡1转时加入魔攻系的普通连技(ZZZDnZ)新增DZ(Z)不击倒,大幅增加机动力以2转后来讲,补足了连技威力低落的问题同时也新增不倒地绕背接技(DZX)而主动技也包含广范围泛用技和体型条件高伤技以及2转的防御型MP21转MP3则是一攻一辅威力中上的中距离'能量粉碎'威力计算不能的状态型MP3'女王之翅'这职业算是非常均衡使用较少的技能种类就能应付多样的副本状况唯一的缺点就是缺乏负面状态技能...例如晕眩或是诅咒之类(迷音:连这也有会不会太IMBA...) 2.控制技巧 (1)经验谈伊芙是有范围Buff的职业(光环系)而复仇有被动技光环强化所以低耗魔的状况下,一定要在副本中保持光环常驻状态一些素质可以特别洗出觉醒集气速度配合锁1常驻使用可以让自身处于觉醒攻击力加成1.2倍外加光环Buff1.2倍相当于长时间魔力契约的等级+44%的魔法攻击力可是机率暴击无法比拟的另外值得注意的是很多在副本道中都是Buff常驻的玩家常常会在打BOSS时忘记Buff的存在...(太认真打BOSS)另外前面说过技能的种类泛用性能够在副本中短时间内应变哪里放哪些招效益最大MP量的调配与计算,都是要在非常熟悉副本地形与怪物分布的所以一定要具备单刷经验用单刷训练招式特性、熟悉副本地形、怪物类型用团刷训练临时应变、机动力、支援等 (2)瞬发技巧基本的瞬发大家应该都不陌生在此提供一些比较简单的瞬发技巧和一些相对高阶的瞬发技巧DZZ+[技能]:普通瞬发的一种这个瞬发算是难度非常低且相当容易成功的了确定Z已经按两次就可以眼睛闭着直接接技能快捷为简单又重要的瞬发[X(X) or DJX or 电核]+[技能]:远距离瞬发的一种其难度较高,普遍用于需要测距的技能之瞬发如:女王鞭、电矛、闇法:(测距)X+地狱石(卡墙状态)原理为利用远距离飞行道具(Xor电核)击中目标产生短暂的瞬发判定来瞬发技能远距离瞬发除了要有不错的动态视力之外也要时常练习距离的掌握被瞬发的目标至少要在远距离道具的射程内而目标是否会自己移动就要考验你的动态视力了DZX+能量释放:空中瞬发的一种是少数角色才拥有的空中瞬发原理为DZX中穿刺的X在击中目标产生瞬发判定来瞬发在有击中目标的状态下DZX的X会晚一步飞起所以时间点要拿捏个人认为这不是很实用的瞬发锁二本身定格就不长,加上DZX也只有固定高度不过因为空中瞬发的稀有性所以在此介绍补充:瞬发于实战中的用意艾尔的技能分类为四种、两大类Active:主动技,施放时画面不定格,俗称橘技。Special Active:必杀技,施放时画面定格,俗称红技或SA。Buff:状态技(增幅技),本身不具有任何攻击性质,施放时画面定格,俗称导言、光环或契约。Passive:被动技。除了被动技之外其他要摆上技能栏使用才有效果的都视为主动技的一种。瞬发最大的优点在于能有效缩短SA与Buff的定格可以在单刷中让步调变得流畅,团刷中减少卡队友的时间另外一个优点是单刷时对霸体的目标瞬发Buff技或是部分收招极快的SA时被瞬发的目标会呈现约有0.5到1秒定格状态这个空挡可以拿来作为紧急回避用途定格结束后BOSS会持续先前的动作可以详见以下这位高手创造的影片他利用磁场或是光环的瞬发来躲过BOSS的攻击完全弥补了创造绕背闪躲困难的缺点 3.整体技能概说复仇以整体主动技的伤害来说并不会输创造只是创造技能除MP3之外其余施放限制较低复仇技能抓时机抓体型给予重创两职的诉求并不相同,当然也无法评估职业的优劣要简单的区分两职主动技的差异可以看成创造的主动技较利于对付BOSS,低段数、高伤害而复仇则是相反高段数的攻击往往会让BOSS强制霸体、加速BOSS回魔但是这种主动技特性在副本道中对副数群使用时会有大量的MP、觉醒回收使复仇在道中有好的续战力至于被动技方面我认为复仇的被动精简又实用如:光环强化、纳斯德武器强化和精力聚焦以上三个被动技在实战中所带来的正面效益非常高复仇省略了电核系的被动技复仇的电核因为距离短的关系较少用于伤害输出以外的目的所以大部分都是在接技中以零距离释放如:ZZZDZ(Z)电核个人认为电核不能太过依赖如果在接技中电核不中断CD的情况下回魔量会大幅下降因而压缩使用其他主动技的频率除了评价低之外,接技也会流于单一化并且降低主动技清副数群的价值 4.该如何发挥复仇的极限复仇主动技能除了锁技之外其余施放限制颇多攻击倍率让人感觉贫弱...这可能是中手接近老手的复仇玩家共同的瓶颈我当然也不例外敝人也请教过几位复仇前辈虽然说法不太一致不过都有提到相同的部分:在所有技能与接技都要十分了解的情况下唯一的差异,就是「速度」速度可以解释为机动力、连贯性包括高难度移动技术:跳蚤步招式发生速度:瞬发技术连技位移应用:DZ(Z)系同时具备以上三项可不是普通困难...但是有了之后就是如虎添翼复仇简直变了个人当时我记下一位前辈说的话:「复仇要玩的像样不简单你要把跳蚤步练到绕背不再依赖DZX、所有一段起跳都要用跳蚤落地,瞬发要如喝水一般容易、整场副本中招招瞬发(特殊用意例外)当你把复仇的速度推至极限时你会有一种超越感、凌驾一切的感觉,并且彻底体悟到复仇的真谛没有任何敌物能逃离被消灭的命运,这就是复仇女神。」他的话影响我很多不过他现在已经背弃台服,转向韩服...(人家可没语言障碍...((眼神死...敝人钻研复仇很久的时间,总算有沾上理想的一点点边也稍稍能体会那种感觉在此收录他的话希望对各位有帮助至于要如何训练我提供我个人的方法不停的练同个副本的通关速度同难度单刷我目前56等时常跑5-6困难训练因为地图大、关卡多、地形复杂、小BOSS多、有分散杂鱼也有聚集的目前的极限速度无法快于9分40秒可能是到达装备或是操控其一的极限了希望来日能突破...结语:首先感谢各位耐心的读完敝人的拙作希望各位能从中学到一些知识或是技巧相信会来玩艾尔的各位都有自己最爱玩或是最有爱的职业但是千万不要说自己的职业很杯具或类似丧志的话只要认真玩,投入心力钻研自己爱的角色总能找出自己的一片天即便是大家公认的烂角,你也能把他玩得很强令别人刮目相看,我想这才是真正享受到游戏的乐趣
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