天赋
属性
力量天赋: 1、活性膨胀:生命上限增加(建议点到3级加5%,为了激活下一级天赋) 2、狂怒之心:力量增加(建议点到3级加800点,为了激活下一级天赋) 3、刀锋招架:韧性增加(建议点到5级加1300点,为了激活下一级天赋) 3.1、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%(这个天赋不是核心天赋,可以花100点印记点出1级,蓝量少于10%时,血量上限提升15%,2级的话是蓝量少于13%时,血量上限提升16%,就没必要了) 4、战士意志:减少异常状态持续时间(pvp核心天赋,有资源越高越好,建议点到5级减少22%异常时间,为了激活下一级天赋) 4.1、嗜血之咬:施放技能时必定吸血(可以花100点印记点出1级,吸血2%,其实很鸡肋) 5、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加(也是鸡肋,连锁都是连锁控制和加血,比如牛连锁马,马连锁牛,打出4连就是控全场的节奏,还有新出的噬魂鬼和全能骑士,连锁一到两个,加血完爆死灵。建议点出3级,为了激活下一级天赋) 5、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害(鸡肋天赋,反弹本身就鸡肋,TM还有几率!1级是3%几率反弹7%伤害,这个技能目前没有性价比,只有往高了点才有价值,但前期不需要投入太大,建议点出3级,为了激活下一级天赋) 6、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升(pvp核心天赋,1级提升闪避100点,目前还不清楚100点闪避到底是个什么概念,但我认为在pvp战场中,有时候闪避一个技能就是翻盘的关键) 6、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1(pvp核心天赋,1级提升2%概率) 7、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害(力量终极天赋,需要5级卸甲姿态和2级伺机伪装。1级才2%减伤,20000点伤害才免伤400点,有点鸡肋。往高了点才能看出收益) 个人体会:卸甲姿态、伺机伪装、城墙之固三个天赋,都必须点到很高才能看出收益的,消耗的资源很大,如果是我的话,我认为点到5级就可以收手了,把印记消耗在敏捷英雄上。
智力天赋: 1、能量微控:蓝量上限增加 2、头脑风暴:智力增加 3、智者陷阱:辅助点技能触发几率提升 3.1、法术指向:命中率增加 3.2、魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害 3、元素行凶:技能伤害增加 3.1、魔能效应:每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加 3.2、游走之腕:技能集火率增加 3.3、元素复制:施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样) 4、魔法狂暴:技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加 5、元素溢出:技能触发几率增加。
天赋的好坏还是取决玩家个人的合理运用。
不过玩家还可以参考下:http://www.365mo.com/games/201312/91.html。有很多全民英雄的相关内容